C#的三大难点之二:托管与非托管

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e51bb390102vv6b.html

托管代码与非托管代码

众所周知,我们正常编程所用的高级语言,是无法被计算机识别的。需要先将高级语言翻译为机器语言,才能被机器理解和运行。
在标准C/C++中,编译过程是这样的:
enter description here
源代码首先经过预处理器,对头文件以及宏进行解析,然后经过编译器,生成汇编代码,接着,经过汇编,生成机器指令,最后将所有文件连接起来。
这种编译方式的优点在于,最终直接生成了机器码,可以直接被计算机识别和运行,无需任何中间运行环境,但缺点也在于,由于不同平台能够识别的机器码不同,因此程序的跨平台能力较差。
而在Java语言中,源代码并没有被直接翻译成机器码,而是编译成了一种中间代码(字节码Bytecode)。因此,运行Java程序需要一个额外的JRE(Java Runtime Enviromental)运行环境,在JRE中存在着JVM(Java Virtual Mechinal,Java虚拟机),在程序运行的时候,会将中间代码进一步解释为机器码,并在机器上运行。
使用中间代码的好处在于,程序的跨平台性比较好,一次编译,可以在不同的设备上运行。
托管/非托管是微软的.net framework中特有的概念,其中,非托管代码也叫本地(native)代码。与Java中的机制类似,也是先将源代码编译成中间代码(MSIL,Microsoft Intermediate Language),然后再由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。
而C#与Java的区别在于,Java是先编译后解释,C#是两次编译。
托管的方式除了拥有跨平台的优点之外,对程序的性能也产生一定的影响。但程序性能不在本文讨论的范围,这里不在赘述。
此外,在.net中,C++也可以进行托管扩展,从而使C++代码也依赖于.net和CLR运行,获得托管代码的优势。

托管资源与非托管资源

在上一节中,我们讲到,托管代码与非托管代码相比,有下列不同:

  1. 编译运行过程不同
  2. 跨平台能力不同
  3. 程序性能不同

本节中,我们会涉及到托管和非托管的另一个区别:

  1. 释放资源的方式不同

在C/C++中,资源都是需要手动释放的,比如,你new了一个指针,用过之后就需要delete掉,否则就会造成内存泄露。
而在Java中,不必考虑资源释放的问题,Java的垃圾回收机制(GC,Garbage Collection)会保证失效的资源被自动释放。
而C#的机制与Java类似,运行于.net平台上的代码,分配的资源一般会自动由平台的垃圾回收器释放,这样的资源就是托管资源。
但是一些例外的资源,如System.IO.StreamReader等各种流、各种连接所分配的资源,需要显式调用Close()或Dispose()释放,这种资源就叫做非托管资源。

托管与非托管的混合编程

C#的三大难点之前传:什么时候应该使用C#?中我提到过,C#的一大优势在于Windows平台下的界面编程。但由于C#并不是很普及,经常出现底层或后台代码采用C/C++编写的情况,此时,若选择C#作为界面语言,则必然遇到一个C#调用C++代码的问题。
比较普遍的解决方案就是,先将C/C++的代码生成为DLL动态运行库,再在C#中调用。
举个例子
在C中:

#include 
#include 

void DisplayHelloFromDLL()
{
    printf ("Hello from DLL !\n");
}

void CallHelloFromDLL(char* cp)
{
    printf (cp);
    printf ("\n");
    *cp='a';
    cp++;
    printf (cp);
    printf ("\n");
}

在C#中:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TestConsole
{
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;     // DLL support

    class Program
    {
        [DllImport(@"TestLib.dll")]
        public static extern void DisplayHelloFromDLL();

        [DllImport(@"TestLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void CallHelloFromDLL(StringBuilder s);

        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("This is C# program");
            DisplayHelloFromDLL();
            StringBuilder sb = new StringBuilder(100);
            CallHelloFromDLL(sb);
            Console.WriteLine(sb);
    }
}

在混合编程中,涉及了几个要点。

  1. 如何在DLL中将函数接口暴露出来?
    有两种方式,一种是采用__declspec(dllexport)的声明,另一种是编写额外的def文件,如
    ;导出DLL函数
    LIBRARY testLib
    EXPORTS 
    DisplayHelloFromDLL
    CallHelloFromDLL
    
  2. DLL与C#之间如何进行数据传送?
    这个问题其实很复杂,像int,double这种基本的数据类型,是很好传递的。到了byte和char,就有点复杂了,更复杂的还有string和stringBuilder,以及结构体的传递等。
    若传递的是指针,有两种方法,一种是采用托管的方式,使用Intptr存储指针,并使用ref获得地址(&);另一种是在C#中编写非托管的代码,用unsafe声明:

    unsafe
    {
    //非托管代码
    }
    

    在非托管代码中,即可进行指针相关的操作。
    若传递的是函数指针,由于C#中没有函数指针的概念,因此采用委托(delegate)的方式。 
    若传递的是自定义结构体,也可以采用ref的方式传递。
    这个如果有机会的话,我会单独整理一下。

  3. extern “C”、CallingConvention =CallingConvention.Cdecl)等必要声明。
    这里面也牵涉到复杂的语言机制,本文不再赘述。

参考文献:
[译]C++, Java和C#的编译过程解析
编译原理


  • 11
    点赞
  • 60
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
这本书是什么? * 这本电子书严格来说是我复习C#基础知识来的,我从09年初开始使用asp.net进行b/s开发,之前一直使用asp。在实际开发中深感C#的强大,也深深感到自身基础知识的欠缺,因此重新从头开始学习C#,在学习的过程中最主要是借助Illustrator C# 2008(译名:插图详解C#2008或C#图解教程)这本书,(准确讲,这本电子书可以说是我对Illustrator C# 2008的读书笔记)同时查阅了msdn及许多相关的资料 ,前后近两个月;但本系列尚未完成,目前还有多线程及涉及C# 3.0中的新知识没有完成。 * 这本书有什么? * 本电子书一共21节,主要包含本人实际项目中自我感到难点的东西,如委托、事件、泛型等,进行了个人的一些总结的归纳,最后附一个我做的WinForm程序。 * 这本书适合哪些人? * 这本书内容其实很少,你可以很快就可看完;内容也只是十分简陋,主要是我本人在实现应用的体会的难点问题的总结。再加上我本人技术水平十分有限,因此我要提前声明:由于内容简略,不适合新手,以免误人子弟;内容浅显,更不适合老鸟。我本人也是抱着交流学习的目的将它发布的,欢迎大家针对本书内容的问题进行交流探讨。 * 最后,极力向大家推荐Illustrator C# 2008,不要被它的名字迷惑,认为它只是一本入门级的读物;作者是技术专家,对C#有极其深刻的见解;语言十分流畅,书中的插图十分形象易懂,从头到尾内容循序渐进,层层递进,尤其对内存分配有着详尽的描述。无论是新手还是老手,绝对值得一读。中文版翻译也还可以,如果英文好的话建议直接阅读英文版。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值