标准C语言定时器timeSetEvent()

timeSetEvent()函数

MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
                                 UINT uResolution,
                                 LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
                                 WORD dwUser,
                                 UINT fuEvent )

        uDelay:以毫秒指定事件的周期。
         Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
         LpTimeProc:指向一个回调函数。
         DwUser:存放用户提供的回调数据。
         FuEvent:指定定时器事件类型:
         TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
         TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。

 

/

微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底层API支持。利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间 间隔内完成一个事件、函数或过程的调用。利用多媒体定时器的基本功能,可以通过两种方法实现精确定时。1)使用timeGetTime()函数,该函数定 时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。由于使用该函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控 制。2)使用timeSetEvent()函数,该函数原型如下:

MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
DWORD dwUser,UINT fuEvent);

该函数的参数说明如下:参数uDelay表示延迟时间;参数uResolution表示时间精度,在Windows中缺省值为 1ms;lpTimeProc表示回调函数,为用户自定义函数,定时调用; 参数dwUser表示用户提供的回调数据;参数fuEvent为定时器的事件类型,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC: 周期性执行。具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在lpTimeProc回调函数中(如:定时采样、 控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是:任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后,应及时调用 timeKillEvent()将之释放。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")


#define ONE_MILLI_SECOND 1 //定义1ms和2s时钟间隔,以ms为单位 ;
#define TWO_SECOND 2000
#define TIMER_ACCURACY 1 //定义时钟分辨率,以ms为单位
void PASCAL OneMilliSecondProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2)
{
  printf("end!!!!!!!!!!!/n");
 exit(0);
}

void main()
{
 HANDLE hHandle;
 
 UINT wTimerRes_1ms,wTimerRes_2s=2;//定义时间间隔
 UINT wAccuracy=1; //定义分辨率
 UINT TimerID_1ms,TimerID_2s; //定义定时器句柄
 wTimerRes_1ms = 5000;  //系统运行的总时间1000为1秒
 if( (TimerID_1ms = timeSetEvent(wTimerRes_1ms, wAccuracy,(LPTIMECALLBACK)OneMilliSecondProc, // 回调函数
  (DWORD)(1), // 用户传送到回调函数的数据;
  TIME_PERIODIC)) != 0)//周期调用定时处理函数
 {
   printf("start!!!!!!!!!!!/n");
 }
 
 while (1)
 {
  printf("hello!/n");
  Sleep(1000);
 }
}

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