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转载 简单运行Lua代码

<br />Lua是一个嵌入式的脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用。<br />Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于:<br /><br />可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以及其他语言接口。 <br />简单。Lua本身简单,小巧;内容少但功

2010-07-31 11:38:00 5358

转载 LuaBind --最强大的Lua C++ Bind

<br /><br />1 介绍<br />LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有<br />能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类<br />继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 .<br />她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器<br />会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道

2010-07-31 11:33:00 989

原创 宏中的变长参数

<br />#define MY_ASSERT_EX(expr, format, ...) /<br /> (void) ((expr) || /<br /> (1 != Sara_Assert(_T(__FILE__), _T(__FUNCTION__)##_T("()"), __LINE__, _T(#expr), format, __VA_ARGS__ )) || /<br /> (SARA_BREAK(), 0))<br /> <br /> <br /> <br />SARA是我们项目的名称,SAR

2010-07-31 11:21:00 466

转载 盘点满足人性欲望的十大游戏设计

游戏面对的是各种各样的人,就需要包容广大玩家不同的性格要求和追求,更要尽可能的满足不同人群的各种欲望才能吸引到大批忠实的FANS。1 、好奇心    好奇心是人受到未知的、新奇的事物刺激时所产生的注视和探索该事物的愿望或意向。它是先天形成的人类行为最强烈的动机之一。以探索为主题的《神*传奇》正是利用这点,不再是令人厌倦的循规蹈矩的常规任务,而充满了神秘色彩的未知领域让玩家在游戏中充满探知的欲望。2、 荣誉感    荣誉感促使人们向往成功,激发人们对于非凡成就的追求,使人为取得的成就自豪,在人前充满自信。

2010-07-17 15:59:00 3708

转载 云风:游戏数值公式的表象与本质

从为我们的游戏设定角色基础属性,以及设计战斗伤害的计算公式开始。计算机里的一切问题都是数学问题。这句话可能不太确切,但是目前一切利用计算机解决的问题,都必须先表达成数学形式,我想没有太多人会有意见。计算机游戏本质上也是一段交给计算机运行的程序,必须先转化成数学形式。这个转换过程无论是交给游戏策划来做还是给程序员来做,都无可避免。转换的过程必然有损于原始设计初衷;策划做的时候往往不太能掌握数学语言,有失准确;而程序员总是刻板的追求形式上的统一,而失去细节(神韵?)。大多数人都趋向于游戏的表象而忽略本质,这不单

2010-07-17 15:58:00 860

原创 数值策划入门杂谈

本文写于2009-6-26出于对数值的热情和一些其他的原因,我写下了这篇文章,说的都是自己的体会和浅见,如果引来板砖捧场,我非常乐意。说实话,我是一个程序员,不是一个专职的策划,但数值一直是我这些年来最感兴趣的地方。由于经历的局限,我只谈MMORPG中的数值。一、   数值是一个系统一个游戏中的数值是一个整体,一个体系,如果生硬的从中割裂出一部分来,则它什么也不是,或者把这个游戏的部分数值搬到另一个游戏,如果不加改变,则很难平衡。对,“平衡”,跟人谈数值,你可能听到的最多的就是这两个字,一套好的数值就是一个

2010-07-17 15:56:00 1569

windowsAPI函数

windows API 函数挺详细的,有一定的实用价值,希望对大家有用

2009-12-18

C++标准函数库(html)

html格式 速查手册 包含标准库及STL

2009-12-07

空空如也

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