Android属性

本文多摘自网络,而后整理,少许是自己加上的。

1.1      Android属性之build.prop,及property_get/property_set

摘自 田海立@csdn: http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7014300

本节简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时收集的各种 property(LCD density/语言/编译时间,etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。在Android运行 时可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。

(1)build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:

PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE=" $(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \  

PRODUCT_DEFAULT_REGION= "$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \  

(2)Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop。Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:

echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"  

echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"  

ro.product.locale.language/ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。

(3)Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中,还会收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性,如下:

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \  

        $(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\  

        $(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)  

通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是:

Ø  buildinfo.sh;

Ø  system.prop;

Ø  ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。

(4)属性(property)都有一个名称和值,他们都是字符串格式,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。

在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,“init”守护进程将启动一个属性服务。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息:

int property_get(const char *key, char*value, const char *default_value);

int property_set(const char *key, constchar *value);

当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:

Ø  /default.prop

Ø  /system/build.prop

Ø  /system/default.prop

Ø  /data/local.prop

属性将会以上述顺序加载,后加载的属性将覆盖原先的值。特别注意如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性,比如ro.mediatek.version.release=ALPS.ICS2.MP.V1就是指示版本号,应用中用property_get("ro.mediatek.version.release", val,"unknown");即可用来获得版本信息;属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义,系统启动时init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

参考原文:http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7014300

参考原文:http://blog.csdn.net/xujianqun/article/details/6363318

1.2      build.prop实例

/system/build.prop是由android的编译系统(主要是buildinfo.sh,还有其他)自动生成的属性值。通过它,可以做很多事情。

# begin build properties(开始建立系统属性)

# autogenerated by buildinfo.sh(目前这部分由build.info自动生成)

ro.build.id=IML74K(版本id)

ro.build.display.id=T40-MG-S2-V1.0(版本号)

ro.build.version.incremental=eng.root.20130428.234356(版本增量)

ro.build.version.sdk=15(sdk版本)

ro.build.version.codename=REL(版本代号)

ro.build.version.release=4.0.3(android版本)

ro.build.date=2013年04月28日星期日23:46:27 CST(编译时间)

ro.build.date.utc=1367163987(编译时间的utc表示)

ro.build.type=eng(编译类型:eng/user)

ro.build.user=root(编译者)

ro.build.host=Alex-Natty-Dell(编译主机名)

ro.build.tags=debug,test-keys

ro.product.model=S2(手机型号)

ro.product.brand=Spreadtrum(手机品牌)

ro.product.name=sp6825eb_7661plus(手机正式名称)

ro.product.device=sp6825eb_7661(采用的设备)

ro.product.board=sp6825eb_7661(采用的主板)

ro.product.cpu.abi=armeabi-v7a(cpu的版本)

ro.product.cpu.abi2=armeabi(CPU品牌)

ro.product.manufacturer=Spreadtrum(手机制造商)

ro.wifi.channels=(WIFI连接的渠道)

ro.board.platform=sc8825(主板平台)

# ro.build.product is obsolete; usero.product.device

ro.build.product=sp6825eb_7661

# Do not try to parsero.build.description or .fingerprint

ro.build.description=sp6825eb_7661plus-eng4.0.3 IML74K eng.root.20130428.234356 debug,test-keys

ro.build.fingerprint=Spreadtrum/sp6825eb_7661plus/sp6825eb_7661:4.0.3/IML74K/eng.root.20130428.124432:eng/debug,test-keys

ro.build.characteristics=default(可以修改为平板模式与手机模式:tablet/phone,默认是手机模式,需配合density修改)

# end build properties(buildinfo.sh的效果自此结束)

(system.prop的作用开始)

ro.sf.lcd_density=240(显示密度)

ro.sf.lcd_width=54

ro.sf.lcd_height=96

ro.sf.hwrotation = 180(上层数据旋转180度)

 

ro.gpu=mali(图像处理器采用mali)

ro.opengles.version=131072((OpenGL for Embedded Systems))

ro.device.support.mmc=1

hwui.render_dirty_regions=false

ro.hwui.text_cache_width=2048

persist.ttydev=ttyVUART0

ro.device.support.vt=0(是否支持可视电话)

ro.device.support.gps=0(是否支持gps)

 

# 去掉eng版本的红框 

persist.sys.strictmode.visual=0

persist.sys.strictmode.disable=1

 

#if our product support cmcc feature,then set the value true, else do nothing

ro.wifi.support.cmcc=false

 

ro.product.hardware=sp6825EB_7661__V0.1(设置里面显示的硬件版本号)

(system.prop的作用域自此结束)

#

# ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES

#

(产品具体mk文件(如prod_sp6825_7661base.mk)作用域开始)

keyguard.no_require_sim=true (手机卡保护设置.true:无需SIM卡也可操作手机)

ro.com.android.dataroaming=false (漫游设置)

persist.msms.phone_count=2(双卡)

persist.blcr.enable=0

persist.msms.phone_default=0(双卡默认第一张卡)

ro.device.support.abroad.apn=1(支持国外apn)

persist.sys.sprd.modemreset=0

dalvik.vm.heapstartsize=5m

dalvik.vm.heapgrowthlimit=64m

dalvik.vm.heapsize=128m(虚拟内存大小:16m/24m/32m/48m等)

ro.com.android.dateformat=MM-dd-yyyy(默认时间格式:yyyy-MM-dd等)

ro.config.ringtone=BeatPlucker.ogg(默认铃声设置,文件在/system/media/audio/ringtones 把喜欢的铃声放这里,比如123.MP3放入ringtones文件夹中,这里代码改为ro.config.ringtone=123.mp3)

ro.config.notification_sound=pixiedust.ogg(默认提示音:/system/media/audio/notifications)

ro.config.alarm_alert=Alarm_Classic.ogg(默认闹铃音:/system/media/audio/alarms)

ro.product.locale.language=zh(手机默认语言,如:en/zh)

ro.product.locale.region=CN(地区语言,如:US/CN)

(产品具体mk文件(如prod_sp6825_7661base.mk)作用域自此结束)

 

ro.kernel.android.checkjni=1

ro.setupwizard.mode=OPTIONAL(安装向导模式)

net.bt.name=Android

dalvik.vm.stack-trace-file=/data/anr/traces.txt(本参数控制Dalvik虚拟机的堆栈记录调试文件。用于系统调试,一般用户对其调整无意义)

ro.logappslow=0

ro.build.product.lowmem=0

ro.floatkey.show=false(true:支持小绿点功能,点击界面上的小绿点可以跳出menu/home/back三个虚拟键)

persist.sys.kb.auto=1

device.support.face.smile=1(是否支持笑脸拍照和人脸识别)

device.support.pano=1(相机是否支持全景拍照)

1.3      build.prop详解

1.3.1   Dalvik虚拟机相关参数

Dalvik虚拟机是Android操作系统的核心,是一切应用程序的基础。所有程序在运行时均有Dalvik虚拟机对其进行解析和执行。 

dalvik.vm.startheapsize:

本参数控制Dalvik虚拟机在启动一个应用程序之后为其分配的初始堆栈大小,可填写的值为2m~48m。

例如:dalvik.vm.startheapsize=8m,就表示应用程序启动后为其分配的初始堆栈大小为8兆字节。 

这里分配的内存容量会影响到整个系统对RAM的使用程度,和第一次使用应用程序时的流畅程序。这个值越大,系统消耗RAM则越快,但是应用程序打开后的反应也越快。值越小,系统的RAM剩余则越多,但是程序在启动后会很卡。 

建议值是8m,既可以保持140M左右的RAM,程序的反应速度也会大幅度提高。

dalvik.vm.heapsize:

本参数控制Dalvik虚拟机给一个应用程序分配的最大堆栈量,可填写的值为12m~48m。 

例如:dalvik.vm.heapsize=48m,就表示应用程序在任意时刻内可以使用的最大堆栈大小为48兆 字节。这里分配的内存容量会影响到整个系统对RAM的使用程序,和程序在运行一段时间后的反应速度。这个值越大,系统消耗RAM则越快,但是程序会运行的 非常稳定,尤其是游戏和视频程序的内容加载速度可以大幅度提升。值越小,系统的RAM剩余则越多,但是程序会很卡,尤其是游戏在切换场景Loading的 时候会花费很多的时间。若应用程序需要使用超过这个值的内存时,将会触发系统的垃圾收集器,系统和程序就会卡顿。 

建议值是40~40m。 

dalvik.vm.lockprof.threshold:

本参数控制Dalvik虚拟机调试记录程序内部锁资源争夺的阈值,默认值是500。多用于程序的数据统计,对性能较调意义不大。 

dalvik.vm.stack-trace-file:

本参数控制Dalvik虚拟机的堆栈记录调试文件。用于系统调试,一般用户对其调整无意义。 

dalvik.vm.execution-mode:

本参数控制Dalvik虚拟机的程序执行机制。可填写的值有”int:portable”、”int:fast”和”int:jit”。 

int:portable表示以兼容模式运行(脚本翻译模式),此模式下程序的兼容性最高,但其执行效率最低(程序 优化度依赖于dalvik虚拟机版本)。官方默认此模式。 int:fast表示以快速自优化模式运行(脚本翻译和预优化混合),此模式下程序的兼容性很 高,执行效率也比较高。因为此时dalvik虚拟机允许程序使用自己的预定义优化模式和代码(包括C/C++/汇编代码)。推荐使用。 int:jit表示以Just-In-Time模式运行(JIT模式),此模式下程序的兼容性最差,但程序一旦加载后其运行效率最高(与C/C++直接编 写的程序效率无异),因为在此模式下dalvik虚拟机会预先将Java程序翻译成针对机器平台的本地语言(Native),同时完全允许代码中的所有预 优化和代码,允许所有不安全的非托管代码,同时不严谨的程序如果运行在JIT模式可能会造成内存泄露。但要注意,很多Dalvik虚拟机并不支持此模式 (如官方2.2)。 

dalvik.vm.dexopt-flags:

本参数控制Dalvik虚拟机的程序代码校验和优化。可填写的值有m、v和o。 m为标准选项,可以是m=y或 m=n。若m=y则启用不安全代码的校验和托管代码的优化。兼容性和安全性最高,推荐使用。 v为校验选项,可与o并存。可以是v=a或v=n。若v=a 则表示校验所有代码,v=n则关闭代码的校验。 o为优化选项,可与v并存。可以是o=v或o=a。若o=v则表示优化以校验过的代码,o=a则表示优化 所有代码。 例如: dalvik.vm.dexopt-flags=m=y dalvik.vm.dexopt-flags=v=n,o=v 

注意,这个参数只会影响到安装APK之后或初次使用APK时生成dex文件时有效。若整个系统(包括应用程序)为odex化,则无意义。 

dalvik.vm.verify-bytecode:

本参数控制Dalvik虚拟机是否验证应用程序的可执行代码。可以与上一个参数配合使用。可填写的值为true和 false。 其具体意义与dalvik.vm.dexopt-flags的v=n一模一样。但可以与dalvik.vm.dexopt-flags配合 使用以取得更好的效果。 

例如: dalvik.vm.dexopt-flags=v=n,o=v dalvik.vm.verify-bytecode=false 这样可以令后来安装的apk文件可以被优化而不被检验。 

dalvik.vm.checkjni:

本参数控制Dalvik虚拟机在调用外部jni链接库的时候是否对其做安全性检验。可填写的值为true和false。 此参数会覆盖ro.kernel.android.checkjni。 若值为true,会增加程序的兼容性和稳定性,但也会增加其加载和执行的时间。

推荐为false。 

dalvik.vm.deadlock-predict:

本参数控制Dalvik虚拟机对程序死锁预测处理。可填写的值有off、warn和err。 off表示关闭死锁预 测功能(默认设置)。 warn表示在继续程序运行的同时只记录该死锁预测(如果为真死锁就会出现程序假死现象,然后等N久出现关闭)。 err表示预测到死锁时马上弹出FC。 

注意:有些Dalvik虚拟机版本并不支持此参数。 

总结: 对于本期此处给出三种常用的配置(以Defy为机型)。 

超级急速流畅型: 

dalvik.vm.startheapsize=16m 

dalvik.vm.heapsize=48m 

dalvik.vm.execution-mode=int:jit 

dalvik.vm.dexopt-flags=v=n,o=v 

dalvik.vm.verify-bytecode=false 

dalvik.vm.checkjni=false 

常用稳定加流畅型: 

dalvik.vm.startheapsize=8m 

dalvik.vm.heapsize=40m 

dalvik.vm.execution-mode=int:fast 

dalvik.vm.dexopt-flags=m=y 

dalvik.vm.verify-bytecode=false 

dalvik.vm.checkjni=false 

超级稳定大内存型: 

dalvik.vm.startheapsize=4m 

dalvik.vm.heapsize=30m 

dalvik.vm.execution-mode=int:portable 

dalvik.vm.dexopt-flags=v=a,o=v 

dalvik.vm.verify-bytecode=true 

dalvik.vm.checkjni=true

1.3.2   系统版本、定义等参数

本期将介绍系统版本、定义等相关参数。主要用于定义系统版本特征字串,OTA字串等。由于较少用到,因此只粗略介绍。 

ro.build.id:

本参数定义了系统的版本ID。为系统内部使用,OTA时作为粗略版本比较。更改后可避免OTA提示,但可能会引起预装程序(如Blur)的稳定性。 

ro.build.display.id:

本参数定义了设置中显示的系统版本号。主要用于设置中显式出现可读版本,一般用于个性化定制和第三方应用程序对系统版本的判断(如魔趣设置)。更改后可自定义版本显示,但某些第三方应用程序会出现错误(如魔趣设置无法实现机器保修查询)。 

ro.build.version.incremental:

本参数定义了系统的升级字。主要用于系统OTA精确版本比对,同时与ro.build.description和ro.build.fingerprint相匹配。更改后可以免OTA提示(如避免Miui的升级提示和Blur的升级提示)。 

ro.product.model:

本参数定义了机器的型号字符串。主要用于机器型号显式定义(如系统设置中的手机型号和Blur、Google设置向导中的机型等)。更改后可自定义手机型号名称。 

ro.product.locale.language:

本参数定义了系统的初始(默认)语言。此处注意是语言,如中文是zh,英文是en。更改后改变系统初次启动时的语言设置。 

ro.product.locale.region:

本参数定义了系统的初始(默认)区域。此处注意是区域,如中国大陆为CN,台湾为TW,美国为US。更改后改变系统 初次启动时的区域设置。

ro.build.description和ro.build.fingerprint:

均为ROM的编译综合说明。其中包含了平台硬件、Android版本、源代码分支和标签、OTA详细版本等。 其中的OTA部分,例如: umts_jordan_china-user 2.3.64.5.3-109_DPP-14 123456 release-keys 将此数字与ro.build.version.incremental一同更改可避免OTA升级提醒(如Miui和Blur 等)。

1.3.3   基本性能相关参数

本期将介绍与系统性能(流畅操作体验、功能速度、内存管理等)相关的参数属性和其调整方法。 虽然Defy的CPU只有800MHz,虽然Defy的RAM只有512MB,虽然摩托官方的系统优化很差,但通过本期的参数调整,依然可以获得不俗的性能。 

windowsmgr.max_events_per_sec:

本参数定义了Android系统的窗体事件管理器在单位时间内可以处理的最大事件数量。通过更改本参数可以获得非常明显的丝滑流畅体验。可填写的值范围为”大于0的正整数”,官方默认为60。建议150、200、260、300这几个值。 

当此值变大时,系统触控平滑度明显提高,但对应的CPU使用率也会升高,最终的结果就是电池续航能力下降。以我个人的经验来说,此值取到240左右时在系统设置中滑动可以得到接近WP7的流畅和平滑度。 

ro.min_pointer_dur:

本参数定义了两次触摸之间的最短时间间隔,单位是毫秒。默认值为25,推荐值是10。通过调整此参数可以提高系统触控的灵敏度或稳定度。当此值越大时,触控越稳定。此值越小,触控越灵敏。 

mot.proximity.delay:

本参数定义了手机光纤感应器的抖动消除时间,单位是毫秒。默认值是500,推荐值是250。

通过调整此参数可以提高在通话结束后屏幕点亮的速度。当此值越大时,通话结束后屏幕点亮所需要的时间越长,但在通话过程中如果手机意外瞬间离开脸部也不会点亮屏幕,可防止通话过程中的误操作(比方说通话时不 小心手机移动了一下,屏幕就会点亮,此时如果脸部触碰到了屏幕就会对通话造成影响)。此值越小,则当手机离开脸部或装入口袋后会立即点亮或关闭屏幕。 

mot.proximity.distance:

本参数定义了手机屏幕上的两个触摸点之间的最短距离,若距离小于此值则认为是一个触摸点,单位是像素。默认值是 60,推荐值是100。为什么推荐100呢?因为Defy的屏幕分辨率为480×854,也就是说横向有480个像素点,对应上去也就相当于是横向并排允 许4个触摸点,平均一个手指一个点,这样在类似于杀西瓜等游戏中可以提升游戏操作。 

ro.kernel.android.checkjni:

本参数定义了Dalvik虚拟机在执行程序的时候是否要做Jni链接库的检查工作。详细见Dalvik参数属性期。若考虑稳定性可使用true,若需要性能可使用false。注意:此参数会被Dalvik参数覆盖。 

ro.media.enc.jpeg.quality:

本参数定义了JPEG图像编码器所使用的质量因子,可填写的值为1~100,默认为80,推荐为100。想照出更好的照片吗?想让照片的大小轻松上M吗?那就使用100吧。 

debug.sf.hw:

本参数定义了系统是否启用GPU来渲染程序的UI,默认为0,推荐为1。 但要注意,如果此值为1,在某些应用程序中可能会出现显示错乱的现象(极少见)。 

persist.sys.use_dithering:

本参数定义了系统渲染器对图像的缩放是否启用抖动技术。可填写的值为0或1。 当开启抖动后,图像的显示(指背景、解锁等的图像,并非图库、相机那些的)会很柔和,但会增加CPU负载,最终导致ROM卡顿。 

persist.sys.purgeable_assets:本参数定义了系统是否可以清除暂时不用的数据以释放更多的RAM。可填写的值为0或1。 当值为1时,系统会定期清理不用的数据以释放更多的RAM,同时作为代价就是下次启动程序或游戏加载数据会变慢。 

video.accelerate.hw:

本参数定义了系统是否对视频启用硬件加速功能。这里的视频指代屏幕上显示 的东西,不仅仅是”电影视频”。可填写的值为0或1。 需要注意的是:摩托官方的2.2和2.3系统对此功能支持的不是很好,开启后有时反而会降低系统流畅度。但CM系统绝对建议开启。 

debug.performance.tuning:

本参数定义了系统是否针对性能做较调。可填写的值为0或1。 需要注意的是:摩托官方的2.2和2.3系统对此功能支持的不是很好,开启后有时反而会降低系统流畅度。但CM系统绝对建议开启。 

******************************* 

ro.HOME_APP_ADJ 

ro.FOREGROUND_APP_ADJ 

ro.VISIBLE_APP_ADJ 

ro.PERCEPTIBLE_APP_ADJ 

ro.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ 

ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 

ro.BACKUP_APP_ADJ 

ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 

ro.EMPTY_APP_ADJ 

******************************* 

以上参数定义了各种应用程序的管理机制,这些并非一两句话可以说清楚的,想深究的同学可以Google一下OOM Killer。可填写的值为整数。这里只给出值的规律:

0代表降低进程的优先级且驻留内存;

1代表驻留内存;

4代表缓存较多的内存;

15代表尽量缓存内存。

也就是说内存缓存器是按照ADJ从大到小来进行缓存的。 

大家可根据自系统中自己对各种应用程序的要求进行更改。以下给出一个经典用例: 
  

ro.FOREGROUND_APP_ADJ=0 前台程序驻留内存(不缓存) 

ro.VISIBLE_APP_ADJ=1 可见的程序驻留内存(不缓存) 

ro.PERCEPTIBLE_APP_ADJ=2 缓存的RAM多一些 

ro.HOME_APP_ADJ=3 桌面程序,缓存的RAM稍多一些 

ro.HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ=4 缓存的RAM再多一些 

ro.SECONDARY_SERVER_ADJ=5 缓存的RAM再再多一些 

ro.BACKUP_APP_ADJ=6 缓存的RAM再再再多一些 

ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ=7 隐藏的程序,根据程序的类型进行内存管理,最低为缓存的RAM再再再再多一些,最高就是直接缓存内存。 

ro.EMPTY_APP_ADJ=15 已经退出的程序,直接缓存内存 

******************************* 

ro.FOREGROUND_APP_MEM 

ro.VISIBLE_APP_MEM 

ro.PERCEPTIBLE_APP_MEM 

ro.HEAVY_WEIGHT_APP_MEM 

ro.SECONDARY_SERVER_MEM 

ro.BACKUP_APP_MEM 

ro.HOME_APP_MEM 

ro.HIDDEN_APP_MEM 

ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 

ro.EMPTY_APP_MEM 

*******************************

总结

以上参数定义了各种类型的应用程序在内存缓冲的大小,单位是页,应用上面ADJ参数相对应。 下面给出一个经典用例:

ro.FOREGROUND_APP_MEM=1280

ro.VISIBLE_APP_MEM=2560

ro.PERCEPTIBLE_APP_MEM=3840

ro.HEAVY_WEIGHT_APP_MEM=6400

ro.SECONDARY_SERVER_MEM=7680

ro.BACKUP_APP_MEM=8960

ro.HOME_APP_MEM=5120  

ro.HIDDEN_APP_MEM=12800

ro.CONTENT_PROVIDER_MEM=15360 

ro.EMPTY_APP_MEM=20480



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