本篇文章适合比较熟悉多线程并且想学习线程同步的读者。
最近由于使用多线程,不可避免的要用到线程之间的同步,对一些常用的windows 中同步函数和机制有了一些初步的了解,并且写了一些小例子来验证,当然其中难免有错误和疏漏之处,希望高手能给我这个小鸟指出不足之处,非常感谢。
目录
一 临界区
二 互斥体
三 事件
四 信号量
五 附录
一 临界区
临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。
使用方法:
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);
...
LeaveCriticalSection(&cs);
DeleteCriticalSection(&cs);
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
/****************************************************************
*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION
*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不
*一致,很可能发生死锁。例如:
* thread one:
* EnterCriticalSection(&c1)
* EnterCriticalSection(&c2)
* ...
* Leave...
* Leave...
*
* thread two:
* EnterCriticalSection(&c2);
* EnterCriticalSection(&c1);
* ...
* Leave...
* Leave...
*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同
****************************************************************/
const int MAX_THREADNUMS = 4; //产生线程数目
CRITICAL_SECTION cs; //临界区
HANDLE event[MAX_THREADNUMS]; //保存createevent的返回handle
int critical_value = 0; //共享资源
UINT WINAPI ThreadFunc(void* arg)
{
int thread = (int)arg;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
EnterCriticalSection(&cs);
cout << "thread " << thread << " ";
critical_value++;
cout <<