同步机制及windows同步函数的使用

本文介绍了Windows下多线程同步的几种机制,包括临界区、互斥体、事件和信号量。通过实例展示了如何使用这些同步工具,如CRITICAL_SECTION、Mutex、Event和Semaphore,确保线程安全地访问公共资源,防止竞态条件和死锁的发生。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章适合比较熟悉多线程并且想学习线程同步的读者。

最近由于使用多线程,不可避免的要用到线程之间的同步,对一些常用的windows 中同步函数和机制有了一些初步的了解,并且写了一些小例子来验证,当然其中难免有错误和疏漏之处,希望高手能给我这个小鸟指出不足之处,非常感谢。

目录
一 临界区
二 互斥体
三 事件
四 信号量
五  附录

一 临界区

临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。


使用方法:
CRITICAL_SECTION cs;
InitializeCriticalSection(&cs);
EnterCriticalSection(&cs);
...
LeaveCriticalSection(&cs);
DeleteCriticalSection(&cs);
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;

/****************************************************************
*在使用临界区的时候要注意,每一个共享资源就有一个CRITICAL_SECTION
*如果要一次访问多个共享变量,各个线程要保证访问的顺序一致,如果不
*一致,很可能发生死锁。例如:
*   thread one:
*   EnterCriticalSection(&c1)
*   EnterCriticalSection(&c2)
*   ...
*   Leave...
*   Leave...
*
*   thread two:
*   EnterCriticalSection(&c2);
*   EnterCriticalSection(&c1);
*   ...
*   Leave...
*   Leave...
*这样的情况就会发生死锁,应该让线程2进入临界区的顺序同线程1相同
****************************************************************/

const int MAX_THREADNUMS = 4;            //产生线程数目
CRITICAL_SECTION cs;                             //临界区
HANDLE event[MAX_THREADNUMS];       //保存createevent的返回handle
int critical_value = 0;                                   //共享资源

UINT WINAPI ThreadFunc(void* arg)
{
    int thread = (int)arg;
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {   
        EnterCriticalSection(&cs);
        cout << "thread " << thread << " ";

        critical_value++;
        cout <<

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