Unity3D学习笔记(2)——用GUI制作井字棋游戏

这篇博客介绍了如何利用Unity3D的GUI.Button组件制作井字棋游戏。作者通过创建C#脚本,定义回合变量和状态数组,使用OnGUI方法绘制九宫格按钮,并实现游戏逻辑,包括检查游戏结束条件和重置功能。文章强调了OnGUI的刷新特性,以及避免通过事件处理按钮点击的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        本来拿gui来做游戏蛮怪的,但这却是一个熟悉gui的不错的途径。今天我就学着使用GUI.Button做了一个十分简单的井字棋游戏。上个成品图:


首先创建一个C#脚本文件,去掉Update方法,因为这里我不会用到它。然后添加OnGUI方法。声明两个私有变量,一个用来记录是谁的回合, 假定turn为1是圈圈的回合,turn为-1是叉叉的回合。另一个变量为3*3的二维数组,用来记录当前九宫格的状态,假定1代表格子里是圈圈,2代表格子里是叉叉。函数reset用来初始化个参数,在脚本被调用时(Start)执行一次。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	private int turn = 1;	//记录是谁的回合
	private int[,] state = new int[3,3];	//九方格数据
	
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