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原创 从性能方面谈系统设计

设计一系统涉及方方面面。下面我们单从性能方面描述设计的考虑。解决软件架构设计问题,我们遵循分而治之的方略。所以我们看到有横向的划分跟纵向的分层。这样我们才可能把问题各个击破。在业务层面上,我们可以考虑把系统拆分成子系统。子系统相对独立并协调合作。自然我们可以考虑SOA。我这里并不强调SOA的概念,核心强调的是业务的分拆。如果子系统可以单独扩展,这样在遇到瓶颈是就可以对相应的子系统进

2015-04-13 17:08:29 923

原创 UI 架构 - 读Martin Flower相关文章总结

近来看了大师Martin Flower的关于UI 架构的论文,为了加强理解特总结如下。论文从设计的角度入手阐述了UI 架构的具有代表跟影响的模式。其中当然提到了MVC此耳熟能详的名词。并从MVC的源起和演化作了讲解跟分析,为我们澄清了对MVC的理解。除了MVC, 论文对UI 架构的其他模式也进行了总结归纳。下面此文简要总结论文对各模式的评述。1. Forms and Con

2015-04-02 16:24:17 719

原创 JDK 源码 阅读

To be continuing....... 持续修改中。。。。1. StringBuffer所处类层次易忽略点:- 这个类是线程安全的。 所有的method直接或间接加synchronized。 所以我们如果是单线程情况下也考虑到这个会不会影响到效率。当然可能JIT可以进行这个优化,待我接下来验证。- 默认情况下一个长为16个字符的数组被创建来存储字符串

2015-03-19 15:32:49 410

原创 UML - 2 其他类型的图

1. 对象图(Object Diagram)对象图也叫实例图(instance diagram)是系统运行的某一瞬间的对象的一个快照。对象图用来展示连接的对象。2.包图(Package Diagram)包图描述的结构层次在类图之上。便于跟清晰地描述大型系统。包用来把类进行分组。包也是一个划分命名空间的单位,不同的包里可以有同名的类。包图的一个重要作用是展示包之间的依赖关系。在O

2015-03-15 15:40:25 752

原创 UML - 1 用于敏捷开发的总结

UML 精粹 总结UML的使用方式 草稿 蓝本 开发语言图 1.类图(Class Diagram)相关概念 -

2015-03-15 14:49:07 1868

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