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coco小猿
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基于Cocos2d-x的英雄联盟皮肤选择菜单
最终效果图英雄联盟皮肤选择设计说明实现目标所需要的动作移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)实现目标所需要函数(这是一个数学函数)x/(x+a)其中a为常量,用来计算上面三个动作的值大小与原版Menu不同,大小不是全屏的,默认是屏幕的(2/3转载 2015-07-26 14:39:52 · 750 阅读 · 0 评论 -
滑动条ControlSlider的使用
在游戏的设置界面,我们经常会看到有可以设置背景音乐和音效大小的滑动条。那么在这篇博客中,我们就来学习滑动条ControlSlider的使用。先来看看ControlSlider的源码:滑动条控件的组成分为三部分——互动的背景图,滑块,划过区域的图。看下他的关键源码:ControlSlider.cpp /* 继承自Control控件类,这个类有三个子类原创 2015-07-24 08:45:51 · 5611 阅读 · 0 评论 -
MenuItemToggle的使用
在使用Mneu的时候,我们通常会使用MenuItem来创建Menu,而MenuItem的子类有很多,如下图:我们经常会使用到的就是MenuItemImage和MenuItemSprite,在这里,就讲讲MenuItemToggle的用处和用法。MeniItemToggle:它在内部拥有一个MenuItem数组,用来负责展示不同的按钮状态。因为使用了一个菜单按钮的数组,所以此类的原创 2015-07-24 09:07:56 · 3544 阅读 · 0 评论 -
TableView和ListView的使用
在游戏中,我们经常看到一些用来展示好友的列表或者展示一些道具的列表,如下图:在这里,我们就来学学这种控件列表是如何使用的。1.TableView原创 2015-07-24 15:05:42 · 6121 阅读 · 0 评论