滑动条ControlSlider的使用

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在游戏的设置界面,我们经常会看到有可以设置背景音乐和音效大小的滑动条。


那么在这篇博客中,我们就来学习滑动条ControlSlider的使用。

先来看看ControlSlider的源码:

滑动条控件的组成分为三部分——互动的背景图,滑块,划过区域的图。看下他的关键源码:

ControlSlider.cpp
  /* 
  继承自Control控件类,这个类有三个子类——ControlSlider(滑动条),ControlButton(按钮类,这个在后面会用到),ControlSwitch(开关类)。Control类为它的子类提供了一系列的触摸响应绑定的函数。具体参考Control的源码。
  */
class  ControlSlider:  public  Control
{
     public :
     /** 通过一个背景图片,划过区域,滑块图片名称创建一个滑动条。
      * Creates slider with a background filename, a progress filename and a
      * thumb image filename.
      */
     static  ControlSlider* create( const  char * bgFile,  const  char * progressFile,  const  char * thumbFile);
 
     /** 通过一个背景图片精灵,划过区域精灵,滑块图片精灵创建一个滑动条
      * Creates a slider with a given background sprite and a progress bar and a
      * thumb item.
      *
      * @see initWithSprites
      */
     static  ControlSlider* create(Sprite * backgroundSprite, Sprite* pogressSprite, Sprite* thumbSprite);
     // 以上两个方法仅仅是参数不同,但是第一个其实在方法内部也是使用的精灵实现的
 
     /**
      * Creates slider with a background filename, a progress filename, a thumb
      * and a selected thumb image filename.
      */
     static  ControlSlider* create( const  char * bgFile,  const  char * progressFile,  const  char * thumbFile,
             const  char * selectedThumbSpriteFile);
 
     /** 多了一个选中的滑块的图片,下面方法一样
      * Creates a slider with a given background sprite and a progress bar, a thumb
      * and a selected thumb .
      *
      * @see initWithSprites
      */
     static  ControlSlider* create(Sprite * backgroundSprite, Sprite* pogressSprite, Sprite* thumbSprite,
             Sprite* selectedThumbSprite);
     /**
      * @js ctor
      */
     ControlSlider();
     /**
      * @js NA
      * @lua NA
      */
     virtual  ~ControlSlider();
 
     /** 初始化一个Slider使用参数中的精灵,各个参数的意义见下面的注释
     * Initializes a slider with a background sprite, a progress bar and a thumb
     * item.
     *
     * @param backgroundSprite          Sprite, that is used as a background.
     * @param progressSprite            Sprite, that is used as a progress bar.
     * @param thumbSprite               Sprite, that is used as a thumb.
     */
     virtual  bool  initWithSprites(Sprite * backgroundSprite, Sprite* progressSprite, Sprite* thumbSprite);
 
     /** 
     * Initializes a slider with a background sprite, a progress bar and a thumb
     * item.
     *
     * @param backgroundSprite          Sprite, that is used as a background.
     * @param progressSprite            Sprite, that is used as a progress bar.
     * @param thumbSprite               Sprite, that is used as a thumb.
     * @param selectedThumbSprite       Sprite, that is used as a selected thumb.
     */
     virtual  bool  initWithSprites(Sprite * backgroundSprite, Sprite* progressSprite, Sprite* thumbSprite,
             Sprite* selectedThumbSprite);
 
     virtual  void  needsLayout();
     // 常用的API
     virtual  void  setMaximumValue( float  val);  // 设置滑动的最大值
     virtual  void  setEnabled( bool  enabled);    // 设置能否响应
     virtual  bool  isTouchInside(Touch * touch); 
     Point locationFromTouch(Touch* touch);
     virtual  void  setValue( float  val);      // 手动设置滑动条的值
     virtual  void  setMinimumValue( float  val);  // 设置最小值
     ``````
     // 更多方法请自查文档和源码 
};
他的父类Control提供了一个绑定事件的函数如下:
/**
      * Adds a target and action for a particular event to an internal dispatch 
      * table.
      * The action message may optionnaly include the sender and the event as 
      * parameters, in that order.
      * When you call this method, target is not retained.
      *
      * @param target The target object?athat is, the object to which the action 
      * message is sent. It cannot be nil. The target is not retained.
      * @param action A selector identifying an action message. It cannot be NULL.
      * @param controlEvent A control event for which the action message is sent.
      * See "CCControlEvent" for constants.
*/
void  addTargetWithActionForControlEvent(Ref* target, Handler action, EventType controlEvent);
/** Kinds of possible events for the control objects. */
enum  class  EventType
{
        TOUCH_DOWN           = 1 << 0,     // A touch-down event in the control.
        DRAG_INSIDE          = 1 << 1,     // An event where a finger is dragged inside the bounds of the control.
        DRAG_OUTSIDE         = 1 << 2,     // An event where a finger is dragged just outside the bounds of the control.
        DRAG_ENTER           = 1 << 3,     // An event where a finger is dragged into the bounds of the control.
        DRAG_EXIT            = 1 << 4,     // An event where a finger is dragged from within a control to outside its bounds.
        TOUCH_UP_INSIDE      = 1 << 5,     // A touch-up event in the control where the finger is inside the bounds of the control.
        TOUCH_UP_OUTSIDE     = 1 << 6,     // A touch-up event in the control where the finger is outside the bounds of the control.
        TOUCH_CANCEL         = 1 << 7,     // A system event canceling the current touches for the control.
        VALUE_CHANGED        = 1 << 8       // A touch dragging or otherwise manipulating a control, causing it to emit a series of different values.
};
其中Eventype是Control的强枚举类型:这里需要使用的是VALUE_CHANGE数据变化。

我们现在来创建一个ControlSlider控件,并注册其将监听事件:

 //滑动按钮
    auto musicThumbBtn=Sprite::createWithSpriteFrameName("ThumbBtn.png");
    //滑动条背景
   
auto musicBgBar=Sprite::createWithSpriteFrameName("bgBar.png");
    //滑动条前景
   
auto musicProgressBar=Sprite::createWithSpriteFrameName("progressBar.png");
    //ControlSlider 滑动条 在头文件#include "cocos-ext.h"和命名空间USING_NS_CC_EXT;中
 
  auto musicSlider=ControlSlider::create(musicBgBar, musicProgressBar, musicThumbBtn);
    //设置滑动监听事件
 
  musicSlider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(SetLayer::sliderChangerCallBack), Control::EventType::VALUE_CHANGED);//滑动时回调
   
musicSlider->setPosition(760, 457);
   
musicSlider->setMinimumValue(0.0);//最小滑动值
   
musicSlider->setMaximumValue(100.0);//最大滑动值
   
musicSlider->setMinimumAllowedValue(0.0);//实际最小滑动值
   
musicSlider->setMaximumAllowedValue(100.0);//实际最大滑动值

  musicSlider->setValue(50);//当前值
    this->addChild(musicSlider);

同过以上的代码,我们就已经创建好一个滑动条,并添加了滑动监听事件,把它叫到了父节点中,现在我们来写滑动条的回调函数sliderChangerCallBack(Ref* ref,Control::EventType type):

滑动条的回调函数有两个参数,一个是Ref*类型,表示哪个滑动条被改变,第二个参数Control::EventType表示事件类型

void SetLayer::sliderChangerCallBack(Ref* ref,Control::EventType type)
{

//将ref转换为ControlSlider类型
    auto contrloSlider=(ControlSlider*)ref;

//获取当前滑动条的值
    auto value=contrloSlider->getValue();

.........
   
}

在回调函数中获取滑动条改变后的值并进行相关操作。



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