【Unity】中用路点画线

/// <summary>
/// 脚本位置:Path身上
/// </summary>
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class PathTrail : MonoBehaviour 
{
    // 是否显示场景信息
    public bool ShowTrail = false;

    // 一个列表用于保存多条路径
    private GameObject[] Paths;

    // 一个字典用于保存多条路径点
    private Dictionary<GameObject, List<Transform>> PathNodes = new Dictionary<GameObject, List<Transform>>();


    void Awake()
    {
        BuildPath();
    }


    // 创建路径 - 可以在编辑状态下执行BuildPath
    [ContextMenu("BuildPath")]
    public void BuildPath()
    {
        PathNodes.Clear();
        // 找到path1和path2
        Paths = GameObject.FindGameObjectsWithTag("path");
        for (int i = 0; i <Paths.Length; i++)
        {	// 调用FindPathNode方法,查找path1中的所有路点
            PathNodes.Add(Paths[i], FindPathNode(Paths[i].transform));
    
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值