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【Unity】Unity报错success && actual == (UInt64)size

标签: unity
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success && actual == (UInt64)size 
UnityEditor.HostView:OnGUI()

Building - Failed to write file: sharedassets0.assets 
UnityEditor.HostView:OnGUI()

Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.



报这个错的原因通常是你需要把工程导出到电脑上。

假设你把工程导出到D盘。并且D盘有足够的空间。

但是,你的C盘却没有足够的空间,也是不行的,必须保证C盘有足够的空间

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