【Unity】Unity报错success && actual == (UInt64)size

原创 2015年11月19日 17:36:51

success && actual == (UInt64)size 
UnityEditor.HostView:OnGUI()

Building - Failed to write file: sharedassets0.assets 
UnityEditor.HostView:OnGUI()

Error building Player: Couldn't build player because of unsupported data on target platform.



报这个错的原因通常是你需要把工程导出到电脑上。

假设你把工程导出到D盘。并且D盘有足够的空间。

但是,你的C盘却没有足够的空间,也是不行的,必须保证C盘有足够的空间

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

Unity开发基础——基本数据类型学习笔记

Unity开发基础基本数据类型学习笔记:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong8个是整数,他们之间的区别就是表示氛围不一样,而对于范围不一样的根本原因是...

uint16,uint32是什么?

记得之前在刷笔试题的时候就看见过这个问题,发现当时上网百度后又忘了。 最近在看CryEngine3引擎代码的时候又晕了,趁现在赶紧记下来~ 在查看CE3的代码时我发现了这个变量,TFlow...

iOS整合Unity项目加入SceneKit报错Undefined symbols for architecture arm64: "_OBJC_CLASS_$_SCNLight"

iOS整合Unity项目加入SceneKit报错Undefined symbols for architecture arm64: “OBJC_CLASS$_SCNLight”。在Unity导出的iO...

Unity3d报错解决方案

更新了Android SDK到API level 20以后打包出错了: Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='C:/Andr...
  • woerxi
  • woerxi
  • 2014年09月27日 16:23
  • 1522

iOS - 将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法

常见错误及解决方法 1. Unknown type name 'UnityViewControllerBase' 2. Unknown type name 'AppDelegate' 3. Undef...

iOS - 将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法

demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO ...

Unity3D —— 报错解决方案和常用功能集

1.在Update中对Dictionary迭代器进行修改: var _key = index2factionDic.Keys.GetEnumerator(); ...

【Unity3d】疑难杂症解决之系统报错:Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL

最近用Unity3d开发的游戏项目忽然频频报错: Supplied NxActorDesc is not valid. createActor returns NULL. 按照csdn的搜索结果...

【Unity】打包过程报错问题处理(UnityScriptCompilerFactory.FromCommandLineOptions)

工作中发现自动打包apk过程出现如下错误(unity版本为4.6.8):System.ArgumentException: An element with the same key already e...

blender模型导入unity项目报错

软件版本: blender 2.78 unity 5.3.5f1 如果将blender的模型整合文件导出为FBX,unity可以用,但是会产生坐标系的错误,因为unity是左手坐标系而blende...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:【Unity】Unity报错success && actual == (UInt64)size
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)