一、最小生成树
首先应该理解最小生成树的定义:
包含图的所有顶点,V-1条边
没有回路
边的权重和最小
那么实际问题中用到最小生成树是什么时候呢?很多人都觉得学习算法没用,在实际生活工作中根本就用不上,其实并不是用不上,只是你根本没有想到要去用而已!使用了算法后你就会发现事情原来可以这么简单高效!
实际中如需要使用最少的电线给一栋房子安装电路。就可以用最小生成树解决。
1. Prim算法
该算法利用了贪心的思想,大体上与dijkstra算法类似,都需要对每一个顶点保存一个距离值dv和pv,以及一个visit指标,标记是否已经过改点。pv则表示导致dv改变的最后的顶点。算法有一点不同就是**dv的定义不同:**dijkstra算法里dv的定义是源点到各个点之间的最短距离,而prim算法里的dv则是该树的所有点到其所有邻接点之间的最短距离。更新法则:在每一个顶点v被选取以后,检查它的每一个邻接点是否受影响,每一个邻接点w,dw=min(dw, Cw,v)
代码描述如下:
/* 邻接矩阵存储 - Prim最小生成树算法 */
Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] )
{ /* 返回未被收录顶点中dist最小者 */
Vertex MinV, V;
WeightType MinDist = INFINITY;
for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
if ( dist[V]!=0 && dist[V]<MinDist) {
/* 若V未被收录,且dist[V]更小 */
MinDist = dist[V]; /* 更新最小距离 */
MinV = V; /* 更新对应顶点 */
}
}
if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */
return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */
else return ERROR; /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */
}
int Prim( MGraph Graph, LGraph MST )
{ /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;
Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;
int VCount;
Edge E;
/* 初始化。默认初始点下标是0 */
for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
/* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G[V][W]定义为INFINITY */
dist[V] = Graph->G[0][V];
parent[V] = 0; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */
}
TotalWeight = 0; /* 初始化权重和 */
VCount = 0; /* 初始化收录的顶点数 */
/* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
MST = CreateGraph(Graph->Nv);
E = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */
/* 将初始点0收录进MST */
dist[0] = 0;
VCount ++;
parent[0] = -1; /* 当前树根是0 */
while (1