Unity发射炮弹小例子源代码剖析

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Shooter : MonoBehaviour {

    public Rigidbody bullet;//刚体炮弹
    public float power = 1500f;
    public float moveSpeed = 2f;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * moveSpeed;//通过GetAxis来计算摄像机的移动距离
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * moveSpeed;
        transform.Translate(h, v, 0);//当前距离加上计算得出的移动距离

        if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
        {
            Rigidbody instance = (Rigidbody)Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);//点击鼠标左键就产生一个刚体实例
            Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//面朝的方向作为力的方向
            instance.AddForce(power * fwd);//施加力
        }
	}
}

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