Android动画

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中

类型备注
alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

类型备注
AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
● 一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 JavaCode

类型备注
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation

● 一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 JavaCode

类型备注
translateTranslateAnimation
rotateScaleAnimation

三、XML文件中定义动画

1、开Android Studio,新建Android工程
2、在res目录中新建anim文件夹
3、在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
4、加入XML的动画代码

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha/>
    <scale/>
    <translate/>
    <rotate/>
   </set>

四、Android XML动画解析

1、Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  <alpha
  android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
  android:duration="3000"
   /> 
  <!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
              fromAlpha 属性为动画起始时透明度
             toAlpha   属性为动画结束时透明度
         说明: 
                 0.0表示完全透明
                 1.0表示完全不透明
               以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

           长整型值:
               duration  属性为动画持续时间
               说明:     
                   时间以毫秒为单位
  -->
   </set>

2、Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <scale  
             android:interpolator=
                        "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
             android:fromXScale="0.0"
             android:toXScale="1.4"
            android:fromYScale="0.0"
             android:toYScale="1.4"
             android:pivotX="50%"
             android:pivotY="50%"
             android:fillAfter="false"
             android:duration="700" />
   </set>
   <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
          属性:interpolator 指定一个动画的插入器
           在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
           有三种动画插入器:
               accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
               accelerate_interpolator         加速-动画插入器
               decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
           其他的属于特定的动画效果
         浮点型值:

               fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
               toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     

              fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
               toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

               说明:
                    以上四种属性值    

                       0.0表示收缩到没有 
                      1.0表示正常无伸缩     
                       值小于1.0表示收缩  
                       值大于1.0表示放大

               pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
               pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

               说明:
                       以上两个属性值 从0%-100%中取值
                       50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

           长整型值:
               duration  属性为动画持续时间
               说明:   时间以毫秒为单位

           布尔型值:
              fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
   -->

3、 Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
   android:fromXDelta="30"
   android:toXDelta="-80"
   android:fromYDelta="30"
   android:toYDelta="300"
   android:duration="2000"
   />
  <!-- translate 位置转移动画效果
           整型值:
               fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
               toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
               fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
               toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
               注意:
                        没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                        默认是以自己为相对参照物             
           长整型值:
               duration  属性为动画持续时间
               说明:   时间以毫秒为单位
   -->
   </set>

4、Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <rotate 
           android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
           android:fromDegrees="0" 
           android:toDegrees="+350"         
           android:pivotX="50%" 
           android:pivotY="50%"     
           android:duration="3000" />  
   <!-- rotate 旋转动画效果
          属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                有三种动画插入器:
                   accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
                   accelerate_interpolator                加速-动画插入器
                   decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
                其他的属于特定的动画效果

          浮点数型值:
               fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
               toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


               说明:
                        当角度为负数——表示逆时针旋转
                        当角度为正数——表示顺时针旋转              
                        (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                        (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                        (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                        (正数from——to负数:逆时针旋转)       

               pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
               pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

               说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                            50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

           长整型值:
               duration  属性为动画持续时间
               说明:       时间以毫秒为单位
   -->
   </set>

XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
   //第一个参数Context为程序的上下文    
   //第二个参数id为动画XML文件的引用
   //例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
   //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

   //在代码中定义 动画实例对象
   private Animation myAnimation_Alpha;
   private Animation myAnimation_Scale;
   private Animation myAnimation_Translate;
   private Animation myAnimation_Rotate;

   //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
   myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

   myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

   myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

   myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1、 AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义

   private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

   AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
   //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
   //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
   myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
   //说明: 
   //0.0表示完全透明
   //1.0表示完全不透明

设置动画持续时间为 5000毫秒

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

2、 ScaleAnimation

ScaleAnimation类对象定义

  private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
   //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
   //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
   //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
   //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
   /*说明:
                       以上四种属性值    
                       0.0表示收缩到没有 
                       1.0表示正常无伸缩     
                       值小于1.0表示收缩  
                       值大于1.0表示放大
   */
   //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
   //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
   //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
   myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间为 700毫秒

myAnimation_Scale.setDuration(700);

3、 TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                   float fromYDelta, float toYDelta) 
   //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
   //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
   //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
   //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间为 2000毫秒

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

4、 RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
 //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
 myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间为 3000毫秒

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,

  android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行

  android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止

  android:repeatMode
重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效

  android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行

  android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。

  normal保持内容当前的z轴顺序

  top运行时在最顶层显示

  bottom运行时在最底层显示
setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。

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