核心动画 Core Animation
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主程序。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
动画使用步骤:
1.创建动画对象
2.设置动画属性
3.把动画对象添加到某个CALayer对象上
4.需要停止动画:可以调用remove方法移除动画
注意:
默认动画时长是0.25秒,通过duration属性自定义时长(单位:秒)。
当把动画对象添加到CALayer中后,立刻启动动画
动画执行完毕以后,又回到的原来的位置。
解决1:当动画执行完毕以后再设置位置为最终的位置。
解决2:
动画执行完毕后不要删除(removedOnCompletion)
设置fillMode
核心动画本质:在后台移动图层中的内容,执行完毕后图层本身的位置并没有发生变化。
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards。
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后。
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏。
CABasicAnimation介绍
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue: keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。
如果fillMode = kCAFillModeForwards和removedOnCompletion = No,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正的被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(20,20), toValue为(50,50),虽然动画执行完毕后图层保持在(50, 50)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。
CAKeyframeAnimation介绍
CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。
values: 就是上述的NSArray对象,里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。
CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup介绍
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发进行。
animations: 用来保存一组动画对象的NSArray
CATransition(转场动画)介绍
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。
type: 动画过度类型
subtype:动画过度方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress: 动画终点(在整体动画的百分比)
使用UIView动画函数实现转场动画---单视图
+ (void)transitionWithView: (UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void)animations completion:(void)(^)(BOOL finished))completion;
参数说明:
duration:动画的持续时间
View: 需要进行转场动画的视图
options: 转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion: 动画结束后,会自动调用这个block
CADisplayLink介绍
CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的 时钟机制,每秒钟执行大约60次左右
CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间。
使用方法:
定义CADisplayLink并制定触发调用方法
将显示链接添加到主运行循环队列