关于UITableView的性能优化(历上最全面的优化分析)


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

这个代理方法的实现,在可见的页面是会重复绘制页面的,所以绝大部分人都会在这里做一些代码处理
比如:
static NSString *CellIdentifier = @"LazyTableCell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];


很常规的,防止cell对象无限的被创建,等同于android里面适配器的方法
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2)

以上举例代码是可以让cell被重复使用,一般大概只会在可见页面部分的几个cell会被new下,其他的全部重复使用前面已经有的cell对象,到时候只要填充数据就可以了

啰嗦下,android里面也是类似的处理的,给view添加tag值,到时候利用tag获取view对象


那么仅仅只是如此,恐怕现在的cell自定义的页面不只是文本那么简单,多多少少都会带有一些图片吧,当你下滑时候是否发现有那么一点点的卡顿现成,特别是网络不好,而且还是在iPhone4上跑的就会更明显了

那么在cell里面异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果你给每个循环对象都加上异步加载,并且下滑的时候,这一操作将会被执行,虽然是异步,但是一个app里面的线程过多也会卡顿的,特别是在下滑操作的时候给每个图片进行异步加载



那么这里可以利用UIScrollViewDelegate代理很好的解决这问题
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView

可以识别tableview禁止或者减速滑动结束的时候进行异步加载图片

以下方法来执行异步加载操作
      //获取可见部分的对象
      
NSArray *visiblePaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
        for (NSIndexPath *indexPath in visiblePaths)
        {
           //获取的dataSource里面的对象,并且判断加载完成的不需要再次异步加载
             <code>
        }


同时在cell绘制中也做限制
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

         if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
            {
               //开始异步加载图片
                <code>
            }


如果tableview 停止滑动的时候开始异步加载图片



最后也别忘记在内存紧张的情况下释放调所有的异步线程,以保证的你的app不会被系统强制关闭
- (void)didReceiveMemoryWarning{
//  释放调异步加载图片的线程以及所有图片资源对象
<code>
}

还有千万别忘记销毁的时候手动把所有的使用到的代理设置nil
至此性能优化结束,来源于官方文案


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