安卓onKeyDown事件

转载:http://blog.csdn.net/chenrushui/article/details/51249836

忽然有一个渠道的onkeydown事件不好用了,因此就看了一下这个东西

//监听手机屏幕上的按键

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            //如果点击的是后退键  首先判断webView是否能够后退
            //如果点击的是后退键  首先判断webView是否能够后退   返回值是boolean类型的
            if (webView.canGoBack()) {
                webView.goBack();
                return true;
            }
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    //点了返回会直接退出程序,但我们想让用户退到上一个页面

——————————————————————————————>

   
   private long clickTime=0;
 @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            if (SystemClock.uptimeMillis() - clickTime <= 1500) {
                //如果两次的时间差<1s,就不执行操作

            } else {
                //当前系统时间的毫秒值
                clickTime = SystemClock.uptimeMillis();
                Toast.makeText(MainUI.this, "再次点击退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return false;
            }
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
——————————————————————————————>
 private long clickTime=0;
 @Override  
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {  
                exit();  
                return true;  
            }  
            return super.onKeyDown(keyCode, event);  
        }  
      
        private void exit() {  
            if ((System.currentTimeMillis() - clickTime) > 2000) {  
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "再次点击退出",  Toast.LENGTH_SHORT).show();  
                clickTime = System.currentTimeMillis();  
            } else {  
                Log.e(TAG, "exit application");  
                this.finish();  
                System.exit(0);  
            }  
        }  

实现的基本原理就是,当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法。
判断用户两次按键的时间差是否在一个预期值之内,是的话直接直接退出,不是的话提示用户再按一次后退键退出。


1)onKeyDown方法,该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了该接口并重写了该方法,该方法用来捕捉手机键盘被按下的事件
2)参数keyCode,该参数指的是被按下的键的键盘码手机键盘中每个按钮都会有其对应的键盘码,在应用程序都是通过键盘码才知道用户按下的是哪个键
3)当用户按下按键时,系统会自动将事件封装成KeyEvent对象供应用程序使用。 按键事件KeyEvent   按键事件有多种常量类型,比如 KEYCODE_BACK 

4)返回值,该方法的返回值为一个boolean类型的变量,当返回true时,表示已经完整地处理了这个事件,并不希望其他的回调方法再次进行处理,而当返回false时,表示并没有完全处理完该事件,更希望其他回调方法继续对其进行处理,例如Activity中的回调方法。

如果渠道把dispatchkeyevent和 dispatchtouchevent 两个方法内部方法拦截了就会失效


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