unity文件,资源操作
代码黑洞_
好记性不如烂笔头
展开
-
文件操作 StreamReader()和TextReader()
注:TextReader()和StreamReader()是父子关系一、TextReader()那么TextReader()中都有哪些主要的方法呢:1:具有一个protected类型的构造函数2: void Close()方法:TextReader也有Close方法,切记,在用完之后应该主动关闭它3: void Dispose()方法:释放所有该TextReader 所原创 2017-09-04 14:34:46 · 3766 阅读 · 0 评论 -
Unity 下载图片并保存(WWW)
首先通过扫描仪扫描图片保存到指定文件夹下,再通过WWW类下载保存到指定的其他文件夹下使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class DownLoadImage : MonoBehaviour { public原创 2017-10-16 15:28:49 · 3265 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle(1)AssetBundle的初步认识
1、AssetBundle是一个压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2、AssetBundle自身保存着相互的依赖关系;3、压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;4、把一些可以下载的内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是AssetBundle1、它是一个存在于硬盘上的文件。可转载 2017-10-13 15:02:22 · 253 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle(2)AssetBundle的加载和使用
四种加载方式1,AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 第一种从内存异步加载 IEnumerator2,AssetBundle.LoadFromFileAsync 第二种从本地异步加载 IEnumerator3,WWW.LoadFromCacheOrDownload 第三种使用www来转载 2017-10-13 16:22:53 · 749 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 图形性能优化:批量draw call
Unity官方文档之“图形性能优化-批量draw call”的翻译,E文链接。Draw Call Batching 批量Draw CallTo draw an object on the screen, the engine has to issue a draw call to the graphics API (e.g. OpenGL or Direct3D). D转载 2017-10-17 18:11:16 · 526 阅读 · 0 评论 -
Unity3D应用防外挂与防破解
随机数校验为了让玩家的操作体验更好,游戏开发之初,我决定把战斗计算放在前端实现,战斗结束之后,后端校验前端发来的数据。最简单直接的校验方法就是:按照前端的实现方法,后端实现战斗计算,逐条验证前端发来的战报。这种方法简单、直接,非常可靠,缺点一是维护前后端两份代码,比较麻烦,我不想做重复性工作;二是消耗服务器CPU资源。有什么方法不用这么麻烦呢?对于战斗,玩家可以操作的数据分为可变和固定数据...转载 2017-10-17 18:04:35 · 4651 阅读 · 0 评论 -
文件操作Excel解析(2)读取和写入Excel文件_根据积分获取奖品
根据积分来获取奖品,奖品类型有大、中、小三种可兑换奖品。前提,保证最少有4个玩家,大于4个玩家时最多有一个大奖,其余都是中奖来设计。注:导入所需的配置文件 链接:http://pan.baidu.com/s/1mh56PDm 密码:6mu0引入:using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.Formula.Functions;using N原创 2017-09-01 14:29:28 · 487 阅读 · 0 评论 -
文件操作Excel解析(1)读取和写入Excel文件
读取和写入Excel文件原创 2017-08-31 15:30:30 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity中的序列化和反序列化
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.IO;namespace Utils{ public static class ObjectSerializationExtension { public static byte[] SerializeToByteArray(t...翻译 2018-03-28 09:19:41 · 2543 阅读 · 1 评论