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原创 手柄控制-XInputDotNet插件
利用XInputDotNet插件来获取手柄按键和震动 插件地址,链接:http://pan.baidu.com/s/1c2csJdQ 密码:aplk using UnityEngine; using XInputDotNetPure; // Required in C# public class XInputTestCS : MonoBehaviour { bool playerIn
2017-09-30 09:14:45 3440 1
原创 文件操作 StreamReader()和TextReader()
注:TextReader()和StreamReader()是父子关系 一、TextReader() 那么TextReader()中都有哪些主要的方法呢: 1:具有一个protected类型的构造函数 2: void Close()方法: TextReader也有Close方法,切记,在用完之后应该主动关闭它 3: void Dispose()方法: 释放所有该TextReader 所
2017-09-04 14:34:46 3766
原创 unity最小化程序窗口
using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MinSize : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(System.IntPtr hwn...
2017-09-01 17:41:41 4356
原创 文件操作Excel解析(2)读取和写入Excel文件_根据积分获取奖品
根据积分来获取奖品,奖品类型有大、中、小三种可兑换奖品。 前提,保证最少有4个玩家,大于4个玩家时最多有一个大奖,其余都是中奖来设计。 注:导入所需的配置文件 链接:http://pan.baidu.com/s/1mh56PDm 密码:6mu0 引入: using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.SS.Formula.Functions; using N
2017-09-01 14:29:28 487
游戏开发中的人工智能
2019-03-12
UNIX网络编程
2019-03-12
Unity HTTP 请求定制的插件
2019-03-12
空空如也
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