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代码黑洞

做一个无聊的人,写代码、写代码、写代码。

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原创 手柄控制-XInputDotNet插件

利用XInputDotNet插件来获取手柄按键和震动 插件地址,链接:http://pan.baidu.com/s/1c2csJdQ 密码:aplk using UnityEngine; using XInputDotNetPure; // Required in C# public class XInputTestCS : MonoBehaviour { bool playerIn

2017-09-30 09:14:45 3440 1

原创 文件操作 StreamReader()和TextReader()

注:TextReader()和StreamReader()是父子关系 一、TextReader() 那么TextReader()中都有哪些主要的方法呢: 1:具有一个protected类型的构造函数 2: void Close()方法: TextReader也有Close方法,切记,在用完之后应该主动关闭它 3: void Dispose()方法: 释放所有该TextReader 所

2017-09-04 14:34:46 3766

原创 unity最小化程序窗口

using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MinSize : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(System.IntPtr hwn...

2017-09-01 17:41:41 4356

原创 文件操作Excel解析(2)读取和写入Excel文件_根据积分获取奖品

根据积分来获取奖品,奖品类型有大、中、小三种可兑换奖品。 前提,保证最少有4个玩家,大于4个玩家时最多有一个大奖,其余都是中奖来设计。 注:导入所需的配置文件 链接:http://pan.baidu.com/s/1mh56PDm 密码:6mu0 引入: using NPOI.HSSF.UserModel; using NPOI.SS.Formula.Functions; using N

2017-09-01 14:29:28 487

图形编程实时渲染技术详解

DirectX实时渲染技术详解 GPU精粹实时图形编程的技术技巧和技艺 实时地形引擎(DirectX 9)

2019-03-12

游戏编程模式

游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

2019-03-12

深入理解计算机系统

这本书是非常底层的原理级书籍,涵盖了硬件汇编机器语言,CPU结构设计相关的知识,可以作为工具书参考,并不需要深入,如果没有足够时间可以忽略。

2019-03-12

3D数学基础图形与游戏开发

相对传统的复杂而又冗繁的图形学书籍,该书对3D数学的几何意义描述的清晰而又简单,做为工具书也可以作为基础学习。 对3D游戏编程非常有针对性。

2019-03-12

游戏开发中的人工智能

你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。

2019-03-12

UNIX网络编程

对于开发网游服务器的人开说,是本非常好的书,书中核心的学习部分还是SOCKET 套接口基本API相关的使用和注意细节,其他部分可以忽略。网络游戏服务端编程其实针对网络底层所需要的技术点并不多,因此此书只需要针对性的学习。

2019-03-12

二维码识别(编码与解码)

QRCode库是一个.NET组件,可用于编码和解码QRCode。 QRCode是源自日本的二维条形码。 ZXing 二维码识别

2019-03-12

手柄控制-XInputDotNet插件

利用XInputDotNet插件来获取手柄按键和震动,用于游戏开发当中的按键检测和反馈

2019-03-12

Unity HTTP 请求定制的插件

如果您想要一个支持REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,Server-Sent事件(以及更多)的请求定制的插件,通过定期更新和开发人员的出色支持,那么BestHTTP是首选!

2019-03-12

空空如也

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