立个flag----操作系统-计算机网络-设计模式

一:计算机网络

1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件。

2. 进程与线程的区别。

3. 进程通信的几种方式。

4. 线程同步几种方式。(一定要会写生产者、消费者问题,完全消化理解)

5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别)

6. 用户态和核心态的区别。

7. 用户栈和内核栈的区别。

8. 内存池、进程池、线程池。(c++程序员必须掌握)

9. 死锁的概念,导致死锁的原因.

10. 导致死锁的四个必要条件。

11. 处理死锁的四个方式。

12. 预防死锁的方法、避免死锁的方法。

13. 进程调度算法。(周转时间 = 程序结束时间 -- 开始服务时间、带权周转时间= 周转时间 / 要求服务时间)

14. Windows内存管理的方式(块式、页式、段式、段页式).

15. 内存连续分配方式采用的几种算法及各自优劣。

16. 动态链接及静态链接.

17. 基本分页、请求分页储存管理方式。

18. 基本分段、请求分段储存管理方式。

19. 分段分页方式的比较各自优缺点。

20. 几种页面置换算法,会算所需换页数。(LRU用程序如何实现?)

21. 虚拟内存的定义及实现方式。

22. 操作系统的四个特性。

23. DMA。

24. Spooling。

25. 外存分配的几种方式,及各种优劣。


二:计算机网络

1. 电路交换与分组交换的区别?优劣对比。

2. OSI有哪几层,会画出来,知道主要几层的各自作用。

3. TCP/IP有哪几层,会画出来,知道所有层数的作用,会列举各层主要的协议名称。

4. 硬件(MAC)地址的概念及作用。

5. ARP协议的用途 及算法、在哪一层上会使用arp ?

6. CRC冗余校验算法,反码和检验算法。

7. 如何实现透明传输。

8. 知道各个层使用的是哪个数据交换设备。(交换机、路由器、网关)

9. 路由表的内容。

10. 分组转发算法。

11. IP报文的格式,格式的各个字段的含义要理解。

12.MTU的概念,啥叫路径MTU? MTU发现机制,TraceRoute(了解)。

13.RIP协议的概念及算法。

14.ICMP协议的主要功能。

15.组播和广播的概念,IGMP的用途。(环回地址、广播地址)

16.Ping协议的实现原理,ping 命令格式。

17. 子网划分的概念,子网掩码。

18. IP地址的分类,如何划分的,及会计算各类地址支持的主机数。

19.DNS的概念,用途,DNS查询的实现算法。

20. TCP与UDP的概念,相互的区别及优劣。

21.UDP报文的格式,字段的意义。

22. TCP 报文的格式,字段的意义。

23.TCP通过哪些措施,保证传输可靠?

24. 三次握手,四次断开过程。

25. TIME_WAIT状态的概念及意义。

26.滑动窗口协议 与停止等待协议的区别。

27. TCP的流量控制和拥塞控制实现原理(会画拥塞控制的典型图)。

28.TCP的快速重传与快速恢复算法。

29.TFTP 与 FTP的区别。

30.阻塞方式和非阻塞方式,阻塞connect与非阻塞connect。(比较难,有兴趣可以了解)

31. HTTP基本格式。(Java程序员必须掌握)

三:设计模式

1. 各种常用模式的用途,使用方法(类图)。

2. 单例模式的双重检查实现。

3. MVC模式

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