package com.example.tyxiong.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
/*
*
* Android的数据存储.前面用到PreferencesActivity存储参数设置...shared_文件.
* 少数据可用SharedPreferences File来存储;数据量大用SQL,当然手机不是服务器.
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* SharedPreferences File SD卡 SQLiteDatabase
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* SharedPreferences:文件存储位置在data/data/<包>.share_.xml key-value对
* 1 SharePreferences,负责读取其内数据3方法;
* 2 Editor,SharedPreferences内部接口,负责向其内写数据,4方法(putxxx()/clear()/remove()/commit())
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* 使用步骤:4步
* 1SharedPreferences对象,Context方法getSharedPreferences(name,mode) 获取指定文件名 对象,3模式(private/../..)
* 2Editor对象, SharedPreferences对象 edit()方法.
* 3Editor对象 写数据.
* 4SharedPreferences读.
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*File存储. java提供了完整的IO流体系.各种流.字节流/字符流/节点流/处理流/转换流/...
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* Context有2方法 openFileOutput()4模式(private/append/....)/openFileInput()---文件流.为两方法仅能打开该context应用程序文件夹文件..
* Context有4方法访问该程序文件夹. 获取根下指定子目录/根下所有文件/删除根下指定文件/根绝对路径
* 使用步骤4:
* 1 Context的openFileOutput(指定模式4种)方法获得指定文件名对应文件的outStream(
* 2 可包装成打印流)写入数据. 写完关闭流.
* 3 Context的openFileInput()方法获得文件的输入流,
* 4 可包装成处理流(字符处理流)读行),读出数据,关闭流(顶端流.)
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* 读写SD卡文件: SD卡扩展了手机的存储能力. 使用分为4步:
* 1 AndroidManifest.xml中添加权限MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS(加入删除文件); WRITE_EXTERNAL_STORAGE(写SD卡)
* 2 判断是否存在SD卡且有读写权限 Environment.getExternalStorageStage().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
* 3 Environment.getExternalStorageDirectory();获得Sd卡目录,
* 4 获取指定文件流入/流出流进行数据操作...new FileOutputStream() (无法用openFile...那只针对应用程序路径文件)
* 存取数据可以用RandomAccessFile...更方便.
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* SQLite数据库.:轻量级数据库,底部只一个数据库文件.
* SQLiteDatabase:代表数据库连接.其有4个静态方法用于获取指定文件对应的数据库连接对象.openOrCreate()
* SQL语句分3类:
* DDL(数据库定义语句) 4关键字 create(建表)/drop/alert/truncate
* DML(数据库操作语句) 3关键字 insert(插入记录)/delete/update
* 查询语句 1 select
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* 使用4步骤:
* 1 openOrCreate()获取指定文件数据库连接对象..
* 2 SQLiteDatabase对象6方法,execSQL():可以执行任何SQL语句(一般是DDL/DML因为没返回值嘛) rawQuery():执行SQL查询语句.
* 4个insert(3参数)/delete(3参数)/update(4参数)/query(参数太多用rawQuery()吧)
* 3 有查询语句要处理结果集Cursor(可移动记录指针6方法move/next/previous/first/last/),注意用simpleCursorAdapter包装Cursor时,用_id主键列名
* 4 关闭数据库连接. close()
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* SQLite3 :数据库操作工具,位于平台工具下, 将数据库文件导出到本地 sqlite3 ../fileXxx.db3启动数据库.
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* SQLite有5个数据类型,null,int,real(浮点),text文本,blob(大二进制)
* 可将任何类型数据存入到任何类型字段中.
* 建表时列名后的数据类型可省略.
* 例外:定义为INTEGER PRIMARY KEY的字段只能存储64位整数.
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* 占位符 ?通配符 %多个字符 _单个字符
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* 事务:4个方法 beginTransaction()/inTransaction()/setTransactionSuccessful()/endTransaction()
* 判断是否提交事务/回滚事务若调用了setTransactionSucessful()就提交.
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* SQLiteOpenHelper类,管理数据库的创建和更新.5个方法onCreate()/onUpdate()/getReadableDatabase()/getWriteableDatabase()/close()
* onCreate()首次创建数据库时回调方法,方法里可建新表.
* onUpdate()当数据库版本更新时回调
* getReadableDatabase()读写方式打开文件对应数据库连接对象(SQLiteDatabase)
* getWriteableDatabase()写方式.....
* close()关闭所有数据库连接.
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* 使用步骤3步:
* 1 继承SQLiteOpenHelper类,重写onCreate()方法(内建表),重写ouUpdate()方法
* 2 调用getReadableDatabase()获取数据库连接对象.
* 3 数据库对象执行SQL语句..
* 4 close()关闭数据库连接.
* DDL create table <表名>(列名1 列类型 主键列/限定,列名2 类型...);
* DML insert into table<表名>(列名,) values(值) /value(值1,null,值2);
* 查询语句 select * from table<表名> where cause;
*
*
*手势Gesture 1连续的触摸屏点形成趋势,为它们提供了监听. 2形成形状,可添加为手势保存还可识别手势.
* 手势检测2步:
* 1 new GestureDetector()/需要传入OnGestureListener
* 监听器有(6方法2按下onDown()/onShowPress() /1拖动OnFling() /1滚动OnScroll()/1长按onLongPress()/1轻击(onSingleTapup()))
* 2 重写Activity的onTouchEvent()方法,将该Activity上的触摸事件交给GestureDetector处理
*
* 增加手势: GestureLibrary手势库 GestureLibraries手势库工具类(从不同路径获取手势库) GestureOverlayView绘制手势组件
* GestureLibrary有7方法,1addGesture()增加手势 2删除手势 2查询手势 1识别手势Recognise() 1保存手势save()
* GestureLibraries4方法 从不同路径获取手势库.
* GestureOverlayView 绘制手势的组件(xml中加组件全包名)3个监听器 开始绘制/正在绘制/完成绘制
使用3步:
1 GestureLibraries 通过fromFile..()方法获取手势库对象.
* 2 为GestureOverLayView组件,添加绘制完成监听
* 3 绘制完成,调用GestureLibrary的addGesture() save()添加手势并保存.
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* 识别手势:手势库有方法recognise()
*
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自动朗读TTS(Text To Speech)
使用4步:
1 new TextToSpeech()对象,需要一个监听器参数(监听TextToSpeech对象初始化状态,实现ini方法,初始完对象回调)
2 设置语言(不支持中文) setLanguage() 如Locale.UK
3 speak()方法朗读 有模式新朗读/追加
4 shutdown()关闭TextToSpeech
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*
手势Gesture 1连续的触摸屏点形成趋势,为它们提供了监听. 2形成形状,可添加为手势保存还可识别手势.
* 手势检测2步:
* 1 new GestureDetector()/需要传入OnGestureListener
* 监听器有(6方法2按下onDown()/onShowPress() /1拖动OnFling() /1滚动OnScroll()/1长按onLongPress()/1轻击(onSingleTapup()))
* 2 重写Activity的onTouchEvent()方法,将该Activity上的触摸事件交给GestureDetector处理
*
* */
public class MainActivity extends Activity {
GestureDetector gestureDetector;
private ImageView imageView;
int[] icons = new int[]{R.drawable.icon1, R.drawable.icon2, R.drawable.icon3, R.drawable.icon4};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
int i = 0;
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() > e2.getX()) {
imageView.setImageResource(icons[Math.abs(i--) % icons.length]);
} else {
imageView.setImageResource(icons[Math.abs(i++) % icons.length]);
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
}
手势检测GestureDetector应用
最新推荐文章于 2022-08-17 20:52:22 发布