TCP三次握手及四次挥手(图解)

转载 2016年08月28日 23:21:33

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

(完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据)


所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.

 

 


TCP数据包头如下图所示:

 








※第一次握手:

客户端发送一个TCP的SYN标志位置1 (syn=1 )的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及随机产生的初始序号X (Seq=x),保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里,发送给服务器要求建立联机.并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 

 

 

第二次握手:

服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1  (syn=1,ack=1) 的同时,将确认序号(Ack Number)设置为客户的Seq加1 (ack=X+1)。

第三次握手:

客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1

 


实例:

IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836

IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837

IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1

 


第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123

192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;

 

第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;

 

第 三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,

若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。

 

一个完整的三次握手也就是 请求—应答—再次确认

 



SYN攻击

在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.

 

Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直 至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

 

Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击

netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV

一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.但是不能完全防范syn攻击。

 


TCP 四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

 

相关文章推荐

TCP协议的三次握手与四次挥手过程图解

TCP协议的三次握手与四次挥手过程图解

TCP三次握手四次挥手详解

  • 2011-12-30 17:03
  • 119KB
  • 下载

TCP三次握手及四次挥手详细图解

来源:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20587912&do=blog&id=405055 相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由...

TCP三次握手及四次挥手详细图解

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助.      而且对于有网...

TCP三次握手及四次挥手详细图解

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助.      而且对于有网...

[互联网面试笔试汇总C/C++-25] TCP三次握手及四次挥手详细图解

TCP三次握手   所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。   三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连...

TCP三次握手及四次挥手详细图解

 TCP三次握手   所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。   三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立T...

TCP三次握手及四次挥手详细图解

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和链接折除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的.因此开发者并不需要控制这个过程.但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助.      而且对于有网...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)