一、首先,让我们先看一下下面的图片——金字塔架构
一个游戏有多个场景组成,
场景是由多个游戏对象组成,
每一个游戏对象身上由多个组件组成的,
每个组件都是为了完成某个特定的功能!
二、创建一个游戏环境——01
1、快捷键——CTRL+S
2、创建的环境会在视图中显示
3、在Create视图中邮件——选3D Object
4、创建一个——Plane
5、创建一个——Cube
三、QWERT快捷键切换工具
Q:平移用的工具
W:点中x、y、z三个轴进行平移操作,点中面会根据面进行平移
E:旋转工具,在圈中任意旋转,或者旋转x、y、z线进行旋转
R:缩放工具,可以缩放
T:UI和2D精灵操作,在3D中不太实用
QWERT快捷键是左侧工具
四、Unity提供的基本模型对象
Cube——立方体
Shere——球体
Cvlinder——圆柱体
鼠标右键旋转与ART右键旋转
场景漫游是什么
快速定位
五、游戏对象
六、快捷键操作
练习,实用基本的3D游戏对象搭建出下面的场景
一个平面,一个球体,一个立方体,一个圆柱体,一个胶囊体
Cube——立方体
Shere——球体
Cvlinder——圆柱体
Capsule——胶囊体