蓝鸥Unity开发基础——析构方法

原创 2016年08月29日 09:53:20

蓝鸥Unity开发基础——析构方法

析构方法——在对象销毁时调用,用来释放内存的

析构方法在对象销毁时调用,用于释放内存空间

一个类只有一个析构方法

析构方法没有返回值和参数,不能进行重载

析构方法有系统自动调用,不能手动调用

析构方法没有修饰符

 

using System;

namespace Lesson_13
{
    public class Person{
    public string name;
    public  int age;

        //构造方法——负责初始化对象
        //1、构造方法的方法名必须和类名一致
        //2、构造方法没有返回值,不需要写void

        //3、构造方法能够添加参数
        public Person(string name,int age){
            //前面name是字段name,后面name是参数name
            //初始化成员变量
        this.name = name;
        this.age = age;
            Console.WriteLine ("构造" );

        }
        //4、构造方法允许重载
        private Person(){

            name = "lanou";
            age = 16;
        }

        //5、如果没有类添加构造方法,系统会提供一个默认构造

        //6、如果我们将某个构造方法设为私有的,就不允许再通过这个构造创建对象
        //默认构造
//        public Person(){

            
//        }


        //析构方法——在对象销毁时调用,用来释放内存的

        //1、每个类只能由一个析构方法
        //2、析构方法不能有返回值
        //3、析构函数不能有访问权限修饰符
        //4、析构函数不能带有参数,更不能重载
        //5、析构函数由系统自动调用,不能手动调用
        ~Person(){
            
            Console.WriteLine ("析构" );
        }

    }
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //使用new关键字创建对象的时候,就已经调用了构造方法

//            Person p = new Person ();

            Person p1 = new Person ("老王",18);

            Console.WriteLine ("主函数结束,程序准备退出" );
//            Console.WriteLine (p.name );
//            Console.WriteLine (p1.name );

        }
    }
}


 

练习

1、创建一个老师类,特征:姓名,性别,授课内容,并使用构造方法初始化所有特征;

using System;

namespace Lesson_13exe
{
    public  class Teacher{

        public string    TeacherName;
        public string    TeacherSex;
        public  string TeacherSubject;

        public Teacher(){
            TeacherName = "嘟嘟";
            TeacherSex="";
            TeacherSubject = "Unity3";
        }

    }

    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Teacher t = new Teacher ();

            Console.WriteLine (t.TeacherName+t.TeacherSex+t.TeacherSubject);
        }
    }
}

 

2、创建一个学生类,特征:学号,姓名,授课老师,并使用构造方法初始化所有特征;

using System;

namespace Lesson_13exe
{

    public class Student{
        public int StudentNo;
        public  string StudentName;
        public  string TeacherSubject;
        public Student(){
            StudentNo = 20160825;
            StudentName = "嘟嘟";
            TeacherSubject = "小波老师";

        }
    }



    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {

            Student s = new Student ();
            Console.WriteLine (s.StudentNo+s.StudentName+s.TeacherSubject);
        }
    }
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

蓝鸥Unity开发基础——构造方法

蓝鸥Unity开发基础——构造方法

蓝鸥Unity开发基础——虚方法

蓝鸥Unity开发基础——虚方法

蓝鸥Unity开发基础——方法参数

http://edu.csdn.net/course/detail/2050/31831?auto_start=1

蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程控制台玩家Demo

蓝鸥Unity开发基础—— 实践课程控制台玩家Demo

蓝鸥Unity开发基础——静态类

蓝鸥Unity开发基础——静态类

蓝鸥Unity开发基础——枚举类型

蓝鸥Unity开发基础——枚举类型一、声明枚举变量枚举类型的变量只有赋值之后才能使用只能讲有效的值赋给枚举变量不同枚举中的枚举值可以重复我们可以自定义枚举值

蓝鸥Unity开发基础——关系运算和逻辑运算学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——关系运算和逻辑运算学习笔记关系运算符> >= < <= == !=主要用于比较运算,比较的结果只有true或false两种情况,结果用boo类型变量存储注意:判断是否相等,用...

蓝鸥Unity开发基础——if语句学习笔记

蓝鸥Unity开发基础——if语句学习笔记程序的三种结构 顺序结构:顺序执行语句 分支结构:通过进行判断,在多个语句块中选择某一个执行 循环结构:条件满足时,反复执行同一语句块

蓝鸥Unity开发基础——类和对象

蓝鸥Unity开发基础——类和对象一,类和对象类:类的作用就是为了分类类用来抽象出物体的特征和行为 类是用来描述具有相同特征的行为的抽象

蓝鸥Unity开发基础—— 一维数组学习笔记

蓝鸥Unity开发基础—— 一维数组学习笔记:一、数组之前我们学过很多数据类型,今天我们来学习数字,数字也是一种数据类型,那么,具体的数组是如何定义的?数组:相同数据类型的成员组成的一组数据Int类型...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)