canvas人物动画—走路

如图所示,小人在一直走动,并且点击上下左右时,会改变人走动的方向


源图片:


源代码:

html代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>面向对象</title>
	<script src="js/zxj.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
	<div id="container">
		<canvas id="cavsElem">
			你的浏览器不支持canvas
		</canvas>
	</div>
	<button id="btn-dir-left">←</button>
	<button id="btn-dir-right">→</button>
	<button id="btn-dir-up">↑</button>
	<button id="btn-dir-down">↓</button>

	<script type="text/javascript">
	(function(){
		var canvas=document.getElementById('cavsElem');
		// var ctx=canvas.getContext('2d');
		var ctx=canvas.getContext('2d');
		canvas.width=600;
		canvas.height=600;
		canvas.style.border="1px solid #000";
		var s = new Sprite({
			x: 200,
			y: 200,
			w: 40*4,
			h: 65*4,
			speed: 4,
			w0: 40,
			h0: 65,
			imgSrc: 'imgs/gameImgs/DMMban.png'
		}); 

		//渲染 动画
		s.render(ctx);

		var buttons=document.getElementsByTagName('button');
		buttons[0].οnclick=function(){
			s.changeDirection('left');
		}
		buttons[1].οnclick=function(){
			s.changeDirection('right');
		}
		buttons[2].οnclick=function(){
			s.changeDirection('up');
		}
		buttons[3].οnclick=function(){
			s.changeDirection('down');
		}

	}());


</script>
</body>
</html>
javascript代码如下:js.js

	//封装对象
	// 属性:width,height,
	// 行为:render,changeDirection
	function Sprite(option){
		this._init(option);
	}
	Sprite.prototype={
		_init:function(option){
			this.imgSrc=option.imgSrc;
			this.x=option.x===0?0:option.x;
			this.y=option.y===0?0:option.y;
			//canvas上显示的款宽度和高度
			this.w=option.w||40;
			this.h=option.h||65;
			//裁剪后的宽高
			this.w0=option.w0||40;
			this.h0=option.h0||65;

			this.dirIndex=0;
			this.speed=option.speed||10;
		},
		//画图
		render:function(ctx){
			var img=new Image();
			img.src=this.imgSrc;
			var that=this;
			img.οnlοad=function(){
				var i=0;
				setInterval(function(){
					ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);//ctx就是传递过来的上下文
					// ctx.canvas.width=ctx.canvas.width;
					ctx.drawImage(
					img,
					that.w0*i,
					that.h0*that.dirIndex,
					that.w0,
					that.h0,
					that.x,
					that.y,
					that.w,
					that.h
					);
					i++;
					i=i%4;
				},1000/that.speed);
			}
		},
		changeDirection:function(dir){
			if(dir=='left'){
				this.dirIndex=1;
			}else if(dir=='right'){
				this.dirIndex=2;
			}
			else if(dir=='up'){
				this.dirIndex=3;
			}else{
				this.dirIndex=0;
			}
		}
	};


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