Unity3D中英文对照手册(一)

Unity3D中英文对照手册(一)

Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) 

Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)

 

File(文件)------New Scene       新建场景

            Open Scene      打开场景

            Save Scene      保存场景

            Save Scene as…   场景另存为…

            New Project…    新建工程文件

            Open Project…    打开工程文件

            Save Project…    保存工程文件

            Build Settings…   建造设置(这里指建造游戏)

            Build & Run      建造并运行(这里指建造游戏)

            Exit           退出

 

 Edit(编辑)------Undo      撤销

             Redo      重复

             Cut       剪切

             Copy      复制

             Paste      粘贴

             Duplicate   复制

             Delete     删除

             Frame selected   当前镜头移动到所选的物体前

             Select All      选择全部

             Preferences      参数选择

             Play           播放

             Pause          暂停,中断

             Step           步骤

             Load selection    载入所选

             Save selection    存储所选

             Project settings   工程设置

             Render settings    渲染设置

             Graphics emulation 图形仿真

             Network emulation  网络仿真

             Snap settings     对齐设置

 

 

Assets (资源)-----Reimport          重新导入

         Create           创建

         Show in Explorer       在资源管理器中显示

         Open            打开(打开脚本)

         Import New Asset...     导入新的资源

         Refresh           刷新

         Import Package...     导入资源包     

         Export Package...      导出资源包

           Select Dependencies      选择相关

         Export ogg file       导出OGG文件

         Reimport All        重新导入所有

         Sync VisualStudio Project  同步视觉工作室项目

 

GameObject--------Create Empty      创建一个空的游戏对象

(游戏对象)   Create Other      创建其他组件   

         Center On Children   子物体归位到父物体中心点 

         Make Parent         创建子父集

         Clear Parent      取消子父集

         Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

         Move To View      移动物体到视窗的中心点 

         Align With View     移动物体与视窗对齐

         Align View to Selected 移动视窗与物体对齐


 Component(组件)---Mesh        

         Particles     粒子

         Physics      物理

         Audio       音频

         Rendering     渲染

         Miscellaneous   杂项

         Scripts      脚本

         Camera-Control    摄像机控制

 

Terrain(地形)-----Create Terrain            创建地形

         Import Heightmap - Raw...   导入高度图

         Export Heightmap - Raw...   导出高度图

         Set Resolution...       设置分辨率

         Create Lightmap...         创建光影图

         Mass Place Trees...        批量种植树

         Flatten Heightmap...        展平高度图

         Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节

  

Window(窗口)------Next Window        下个窗口

         Previous Window    前窗

         Layouts        布局

         Scene         场景窗口

         Game            游戏窗口

         Inspector       检视窗口

         Hierarchy       层次窗口

         Project        工程窗口

         Animation       动画窗口

         Profiler          探查窗口

         Asset Server       资源服务器

         Console        控制台


Help(帮助)--------About Unity      关于Unity

         Enter serial number  输入序列号 

         Unity Manual       Unity手册

         Reference Manual     参考手册

         Scripting Manual    脚本手册

         Unity Forum      Unity论坛

         Welcome Screen      欢迎窗口

         Release Notes     发行说明

         Report a Problem     问题反馈

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### 回答1: Unity3d官方教程中文手册Unity3D开发者们进行学习和研究的重要资料。手册的内容主要以Unity3D的操作和原理为主线进行阐述,充分体现了Unity3D的特点和优势。 手册的编排方式非常清晰,其中涉及到的知识点十分详细,包括Unity3D的游戏场景制作、编写脚本、环境设置等等,都有详细的图文资料。 手册的语言表达简单易懂,从初学者到专业人员都可以轻松掌握。手册的学习难度逐渐上升,非常适合新手快速入门。 手册中的代码示例是十分实用的,可以快速了解代码的运作方式和实现效果。手册中包含了大量的案例和实例,以不同类型进行分类,使学习者可以通过案例学习到如何快速开发复杂的游戏。 总之,Unity3d官方教程中文手册对于初学者和专业人员来说都是得到解决开发问题和提升技能必备资料,同时也是进一步了解Unity3D原理和开发技能的重要渠道。 ### 回答2: Unity3D官方教程中文手册包括了Unity3D引擎的基础知识和高级功能。该教程手册包含丰富的图文资料,对游戏开发员来说非常实用。 手册内容涵盖了Unity3D内部组件和系统、用户界面设计、游戏对象、材质、光照、动画和物理模拟等方面的内容,在手册中,读者可以找到详尽的说明、案例和代码,说明了如何使用Unity3D来构建游戏。 该手册对于Unity3D的初学者和高级用户来说都非常有价值,不仅能够帮助用户更好地了解Unity3D的工作原理和特点,还能够帮助其提升Unity3D开发的技能和经验。 总的来说,Unity3D官方教程中文手册作为一份精简而全面的Unity3D教程,是学习Unity3D的不二选择,通过学习手册中的内容,用户可以更好地掌握Unity3D引擎并能够快速地构建高质量的游戏。 ### 回答3: Unity3D官方教程中文手册Unity官方提供的教学手册,它涵盖了Unity3D引擎的基础知识、高级技巧以及应用案例。该手册分为5个模块,包括游戏入门、Unity基础知识、3D游戏开发、2D游戏开发和UI设计。 手册中详细介绍了Unity引擎的各个功能模块,从场景的创建、游戏对象的使用、材质与纹理的应用、游戏逻辑的实现等基础知识入手,逐步深入向用户介绍Unity中的高级技巧和应用开发,例如动画制作、特效的应用、粒子系统等。此外,手册还详细介绍了如何在Unity中开发2D游戏和设计UI界面。 手册中的内容丰富,不仅提供了理论知识,还通过实际案例和代码来演示真实开发中的使用场景,帮助开发者更好地理解和掌握Unity引擎的使用。 对于有编程经验的用户来说,手册中还介绍了Unity的脚本编程,包括C#语言的语法和Unity API的使用方法,使开发者能够更快地掌握开发技能。 总之,Unity3D官方教程中文手册是一本非常好的Unity教程,它不仅适合初学者入门,也适合有经验的开发者进一步提高自己的技能。手册内容详实,语言简明易懂,是学习Unity引擎的必备教材之一。

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