暴雪和黑客的战争四:暴雪的杀手锏-The Warden

本来想写点儿别的东西。但是看来大家还是对外挂比较感兴趣,就接着再写写吧。


1.10时期的成功,使得一些黑客不免自我得意,Mousepad甚至扬言,暴雪应该请他来做hacks检测。
2005 年8月1号,暴雪正式发布1.11 patch,紧接着在9月13号又更新到1.11b,宣告了1.11时代的到来。从功能上来讲,1.11相对于1.10的改变,远远小于1.10相对于 1.09d的改变。最大的变化在于anti-hack机制,可以这么说,在某种程度上1.11是冲着黑客来的。暴雪下了不少功夫。比如游戏代码的编译器由原来的VC6升级为VC 7.1(VS .NET 2003);很多原有的内部函数在新的编译器下都inline化;全局优化的增强、寄存器更加有效的使用导致反汇编代码可读性变差;大部分关键数据结构的内存布局进行了重新排列;还有所有游戏DLL的导出函数的序号全部打乱重新编号,等等。不过这些改变对于技巧纯熟的黑客来说算不了什么,我只花了一周的业余时间就把d2hackmap从1.10移植到了1.11。最大的改变,无疑是引入了Warden System。

The Warden,据ZoiD(D2 zPickit的作者,WC3、Diablo II和WOW的游戏黑客)的说法,最初出现在WC3(魔兽争霸3)中,后来引入到WOW,最后在1.11 patch中引入D2。这种说法应该是可信的,我在研究1.11的一段跟Warden有关的汇编代码时,赫然看到过Maiev.mod的字样(见文末)。Maiev Shadowsong正是魔兽争霸3中的英雄之一-The Warden(典狱官)。值得指出的是,D2中的Warden机制和WOW的非常相似,因此这里对warden的分析也同样适用于WOW。

1.11中的hacks检测机制,除了1.10时期就有的version-checking.dll/extrawork.dll和memory probe (packet 8F),还增加了Warden system。Warden的基本原理是在进入游戏后服务器端会发送一个warden检测模块(通过packet AE,warden检测模块类似于DLL)给客户端,随后warden检测模块在客户端运行,监控客户端状态并定期(大约每隔不到一分钟)返回检测结果。原理有点类似version-checking/extrawork机制,不同的是warden检测模块设计的非常紧凑且传输时经过压缩处理,这样有效地减轻了网络传输负担,而且在客户端经过简单处理就可运行,不需先存到本地。另外,warden client和server端的传输都是加密的。

Warden的出现,对黑

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