《Android开发艺术探索》图书勘误

第一章

  1. 在13页提到“系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState来储存和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。”这句话的描述不确切,准确点说,应该是“系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState来储存和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。但是按Home键或者启动新Activity仍然会单独触发onSaveInstanceState的调用。”
  2. 在25页中提到“最后再在MainActivity中单击按钮启动SecondActivity,现在按back键,然后看到的是哪个Activity?”这句话表达不确切,准确点说,应该是“然后按两次back键”,详情可以参考具体的分析。
  3. 第12页第一行中“在我们选择屏幕以后”,改为“当我们旋转屏幕以后”。
  4. 第28页的第一句话,“这个模式一般需要和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 配合使用,在这种情况下”,改为“这个标记位一般会和singleTask启动模式一起出现,在这种情况下”。
  5. 第1.2.2小节中,Activity的Flags,这一节的内容直接翻译了Android官方文档(http://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html#TaskLaunchModes),但是经过实例验证,发现书中的描述不准确(或者说官方文档中的描述不准确),结论为:Flags并不能简单地等同于启动模式,这一块内容需要进一步验证。

第二章

  1. 在47页中提到“以上就是Parcelable和Serializable和区别”。此处有笔误,应该是“以上就是Parcelable和Serializable的区别”。
  2. 在47页中提到“直观来说,Binder是Android中的一个类,它继承了IBinder接口。”此处用语不严谨,应该为“它实现了IBinder接口”。
  3. 在86页中提到“其中 beginBroadcast 和 beginBroadcast 必须要配对使用,哪怕我们仅仅是想要获取 RemoteCallbackList 中的元素个数”。此处有笔误,应该是“其中 beginBroadcast 和 finishBroadcast 必须要配对使用,哪怕我们仅仅是想要获取 RemoteCallbackList 中的元素个数”。
  4. 在36页中提到“Linux上可以通过命名管道、共享内容、信号量等来进行进程间通信”,改为”Linux上可以通过命名管道、共享内存、信号量等来进行进程间通信“。
  5. 在42页中倒数第6行提到” 在 Android 中也提供了新的序列化方式,那就是 Parcelable 接口,使用 Parcelable 来实现对象的序列号。“,改为”在 Android 中也提供了新的序列化方式,那就是 Parcelable 接口,使用 Parcelable 来实现对象的序列化。“
  6. 第90页,aidl那一节,服务端和客户端如果是两个工程,则在Service的onBind方法中无法验证客户端的权限。原因是onBind方法并不是一个Binder调用,它运行在服务端的UI线程中,故在onBind中只能验证服务端的权限,然而这是没有意义的。推荐大家按照第二种方法,在onTransact方法中对客户端进行权限验证。

第三章

  1. 第132页中提到” 上面简单介绍了通过动画来移动 View 的方法,关于动画会在第 5 章中进行详细说明“,改为”上面简单介绍了通过动画来移动 View 的方法,关于动画会在第 7 章中进行详细说明“。同理,135页中的第5章也应该是第7章。
  2. 第125页中提到” ACTION_UP——手机从屏幕上松开的一瞬间。“,改为”ACTION_UP——手指从屏幕上松开的一瞬间。“
  3. 第126页中提到” 接着,当我们先知道当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下方式来获得当前的速度“,改为”接着,当我们想知道当前的滑动速度时,这个时候可以采用如下方式来获得当前的速度“。
  4. 第138页中3.3.2小节中,应该是“以下代码可以让一个View在100ms内向右移动100像素”,向左是笔误,应该是向右。

第四章

  1. 第196页中提到” 下面我们来回答一个在 4.3.2 节中提到的问题: View 的测量宽/高和最终/宽高有什么区别?“,改为”下面我们来回答一个在 4.3.2 节中提到的问题: View 的测量宽/高和最终宽/高有什么区别?“
  2. 第207页中” mColor = a.getColor(styleable.CircleView_circle_color, Color.RED); “,改为”mColor = a.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color, Color.RED); “
  3. 第207页中,“通过 recycle 方法来实现资源,这样 CircleView 中所做的工作就完成了。“,改为”通过 recycle 方法来释放资源,这样 CircleView 中所做的工作就完成了。“
  4. 第176页中提到” 如何得到 content 呢?可以这样:ViewGroup content= findViewById(R.android.id.content)。“,改为”如何得到 content 呢?可以这样:ViewGroup content= (ViewGroup)findViewById(android.R.id.content)。“
  5. 182页中最下面的表格里,左下方的“warap_content” 改为 “wrap_content”。
  6. 205页中的代码有误,改为:
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    final int paddingLeft = getPaddingLeft();
    final int paddingRight = getPaddingRight();
    final int paddingTop = getPaddingTop();
    final int paddingBottom = getPaddingBottom();
    int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;
    int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;
    int radius = Math.min(width, height) / 2;
    canvas.drawCircle(paddingLeft + width / 2, paddingTop + height/2, radius, mPaint);
    }
  7. 209中的代码的最后一段有误,改为:
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    final int paddingLeft = getPaddingLeft();
    final int paddingRight = getPaddingRight();
    final int paddingTop = getPaddingTop();
    final int paddingBottom = getPaddingBottom();
    int width = getWidth() - paddingLeft - paddingRight;
    int height = getHeight() - paddingTop - paddingBottom;
    int radius = Math.min(width, height) / 2;
    canvas.drawCircle(paddingLeft + width / 2, paddingTop + height / 2, radius, mPaint);
    }

第六章

  1. 在250页中提到”android:endColo——渐变的结束色“,此处有笔误,应该是”android:endColor——渐变的结束色“

第七章

  1. 第278页中的代码有误,改为:android:repeatMode=[“restart” | “reverse”]
  2. 第279页中的提到“另一个是 android:repeatMode,它表示动画循环的模式,有两个选项: “repeat”和“reverse” ,分别表示连续重复和逆向重复。”,改为“另一个是 android:repeatMode,它表示动画循环的模式,有两个选项: “restart”和“reverse” ,分别表示连续重复和逆向重复。”

第九章

  1. 第336页中提到” Service 的启动过程从 ContextWrapper 的 startActivity 开始,如下所示。“,改为”Service 的启动过程从 ContextWrapper 的 startService 开始,如下所示。“
  2. 第337页中提到” 下面继续看 ContextImpl 的 startActivity 的实现,如下所示。“,改为”下面继续看 ContextImpl 的 startService的实现,如下所示。“

第十章

  1. 在372页中提到“由于Android开发规范的限制,我们并不能在主线程中访问UI控件“。此处有笔误,应该是”我们并不能在子线程中访问UI控件“。

第十三章

  1. 第468页中提到“为了更好地对多插件进行支持,需要合理地去管理各个插件的 DexClassoader “,改为”为了更好地对多插件进行支持,需要合理地去管理各个插件的 DexClassLoader “。

第十五章

  1. 在502页中提到“适当使用软引用和软引用”。此处有笔误,应该是“适当使用软引用和弱引用”。
  2. 在507页中提到”一个合理的命令风格可以让读者阅读源码就像在阅读注释一样“,此处有笔误,应该是”一个合理的命名风格可以让读者阅读源码就像在阅读注释一样“

说明

欢迎大家向我反馈勘误信息,在本文下面留言即可,我会更新在本文中。所有的勘误将会在本书重印时予以修正,所以希望大家多多向我反馈勘误信息。

注意:本文正文以及留言中所有的勘误都将在《Android开发艺术探索》第四次印刷时全部修正。
PS:最近很多同学问我哪里可以购买到第四次印刷的书,其实目前市面上都是四次印刷以后的书了,只是京东等网站懒得更新图书信息而已,所以大家勇敢地购买吧!

书中源代码下载

https://github.com/singwhatiwanna/android-art-res

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Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。, 《 Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
### 回答1: 《Java编程思想》是一本经典的Java编程教材,由Bruce Eckel撰写。勘误是指对书中错误的修正或补充。 首先,需要注意的是这本书非常全面,覆盖了Java语言的方方面面。然而,由于计算机技术的快速发展,书中可能存在一些错误或遗漏。 勘误是为了确保读者获得正确的信息和指导,因此,许多作者或出版商会提供书籍的勘误表。读者可以通过查看这些勘误表来了解书中可能存在的错误,并及时进行校正。 在《Java编程思想》这本书的勘误中,可能会包含一些代码错误、文字错误、图表错误等。这些错误会被列出,并附上正确的版本。 同时,勘误也可能会补充一些遗漏的内容,以完善书籍的内容。这些内容可能包括新的Java语言特性、最新的开发工具或最佳实践等。 读者可以通过查找《Java编程思想》的勘误表,来获取修正后的版本,以确保在学习和实践过程中不会受到错误信息的影响。 总之,勘误是修正《Java编程思想》中可能存在的错误或遗漏的过程。通过查找勘误表,读者可以获得更准确和全面的信息,提高学习效果和编程水平。 ### 回答2: 《Java编程思想》是一本关于Java编程的经典著作,由美国作家Bruce Eckel撰写。本书内容深入浅出,系统地介绍了Java编程的各个方面,并包含了大量的实例和示例代码帮助读者理解和掌握相关知识。 关于《Java编程思想》的翻译勘误,根据我所了解,尽管本书经过了不少次修订和校对,但仍然难免存在一些错误或疏漏。这些错误可能包括错别字、语法问题、排版错误等。 如果读者在阅读这本书的过程中发现了错误,可以通过与出版社联系,向他们报告错误并提供正确的信息。出版社会在下一版中进行勘误修正,以确保读者能够得到更准确、更完整的内容。 对于一本经典的图书来说,勘误是常见的,而且也是作者和出版社重视书籍质量的表现。读者可以通过关注官方网站或者社区论坛等渠道获取最新的勘误信息,以确保自己所持有的版本是最正确的。 总之,《Java编程思想》是一本非常有价值的Java编程指南,对于学习和掌握Java编程语言以及面向对象编程思想的读者来说都是不可或缺的学习资料。尽管存在一些可能的勘误,但读者可以通过与出版社联系来帮助改进和完善这本书的质量。

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