黑马程序猿_OC之三大特性

1.封装

何为封装?封装是不在主方法里随便更改成员变量的值,把更改成员变量的值单独写一个方法出来,每次更改的时候调用这个方法,成为set方法。封装的好处是不让成员变量暴露在外面,随便被人修改,提高数据的安全性,也可以保证输入的变量值是符合逻辑的。而有些数据对于外界来说是只读的,只需要返回一个值,不需要传入一个值,此时可以写成get方法,get方法是为了得到对象的成员变量,只读成员变量则只提供get方法,不提供set方法。

</pre><pre name="code" class="objc">#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student:NSObject
{
     // @public 不能让随便修改值
   int age;
}
- (void)study;

//set方法,必须以set开头,set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写,返回值一定为void,一定要接收参数,参数类型与成员变量的类型一致,形参的名称不能跟成员变量名一样
- (void)setAge:(int)newAge;

//get方法,返回对象内部的成员变量,肯定有返回值,返回值类型与成员变量类型一致,方法名与成员变量名一样,不需要接收任何参数
- (int)age;
@end

@implementation

- (void)study
{
   NSLog(@"%d岁的学生在学习",age);
}

- (void)setAge:(int)newAge
{
 //对传进来的参数进行过滤
 if(newAge <= 0)
{
  newAge = 1;
}
  age = newAge;
}

- (int)age
{
return age;
}

@end

int main()
{
   Student *s = [Student new]; 
   [s setAge:10]
   [s study];
   [s age];
   return 0 ;
}
此外,为了区分成员变量、set方法的参数、get方法的名称,OC中的成员变量一定要以下划线_开头,上面那段代码修正后为:

@interface Student:NSObject

{

int  _age;

}

- (void)study;

- (void)setAge:(int)age;

- (int)age;

@end

下面贴一段自己练手的代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Score:NSObject
{
double _c;
double _oc;
double _average;
double _sum;
}
- (void)setC:(double)c;
- (double)c;
- (void)setOc:(double)oc;
- (double)oc;
- (double)average;
- (double)sum;
@end

@implementation Score

- (void)setC:(double)c
{
  _c = c;
}
- (double)c
{
   return _c;
}

- (void)setOc:(double)oc
{
  _oc = oc;
}
- (double)oc
{
   return _oc;
}
- (double)average   
{
   return (_c + _oc)/2;
}
- (double)sum
{
    return _c + _oc;
}

@end
这个是老师要讲的一个题目,我自己之前写了一遍,发现自己写的时候最容易出错的就是命名不规范,成员变量名跟方法名都不准确,咋一看不知道是什么意思,所以写名称的时候一定不能懒,最好把意思写全了。

2.继承

继承就是抽取重复代码,建立类之间的关系, 子类可以拥有父类中的所有成员变量跟方法,而基本上所有类的根类都是NSObject,这也是我们最开始的时候为什么声明类的时候都要加:NSObject

#import<Foundation/Foundation.h>

@interface Person:NSObject               //父类必须声明在子类前面
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)run;                         //父类可以只声明方法,留给子类去实现方法,
+ (void)test;
@end

@implementation Person

- (void)setAge:(int)age
{
 _age = age;
}

- (int)age
{
   return _age;
}

- (void)run
{
  NSLog(@"人跑!");
}

+ (void)test
{
NSLog(@"人test");
}

@end 

                               //不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量,但是允许拥有相同名称的方法,
@interface Teacher:Person  

@end

@implementation Teacher
- (void) run                    //重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类方法以前的做法
{
NSLog(@"老师跑!");
}

+ (void)test
{
NSLog(@"老师test");
}

int main()
{
Teacher *t = [Teacher new];
[t run];
[Person test];
return 0;
}

3.多态

多态是指对象的多种形态,只有继承才有多态的概念,因为多态的语法体现是父类指针指向子类对象。

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Animal:NSObject
- (void)eat;
@end

@implementation Animan
- (void)eat
{
 NSLog(@"Animal吃东西");
}
@end

@interface Dog:Animal
@end

@implementation Dog   
- (void)eat     //重写
{
 NSLog(@"Dog吃东西");
}
@end

@interface Cat:Animal
@end

@implementation Cat
- (void)eat     //重写
{
 NSLog(@"Cat吃东西");
}
@end

int main()
{
   Dog *d = [Dog new];
   Animal *a = [Dog new];
   Animal *c = [Cat new];
   [a eat];    //狗吃东西,调用方法的时候会动态检测对象的真实形态
   [c eat];    //猫吃东西
   return 0;
}





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