c#参数传递之输出参数

上文介绍了引用参数,下面来介绍一个更加低调冷艳屌炸天的一个参数传递技能,叫做输出参数。这个基本跟前面那个差不多,就是把前面的ref换成out,到这里啰嗦一句,个人觉得面向对象语言比面向过程语言好用不少,至少很多东西都是封装好的,很简便。引用参数和输出参数,都可以很简单的实现被调改参数的情况并且你不用担心它随意出bug。要问起来他们的不同,肯定是有的,虽然不怎么明显。首先,关键字不一样。其次,我觉得不必要注意他们的不同了。您万一要说,知己知彼百战百胜,那么,用这么一个例子跟您说吧,专家告诉你吃泡面影响健康,有人说,我XX都吃泡面了还在乎健康?(原谅吐槽星人,总是忍不住。Orz...)


下面贴出out关键字示例程序(这部分程序基本都贴出来了,因为我想啰嗦点别的),您想要运行的话,用vs创建一个项目控制台程序,取名叫Student。


 public class Student
    {
        public string name { get; set; }
        public Student(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public override string ToString()
        {
            return name;
        }

    }
    class Program
    {
        static void student_Message(out Student stu, out int x,out double y)
        { 
            Console.WriteLine("please enter strdent's name!");
            string s = Console.ReadLine();
            stu =new Student(s);
            Random rand = new Random();
            x = rand.Next(); 
            y = rand.NextDouble();

        }

        static void Main(string[] args)
        {

            int x;
            double y;
            Student stu;
            student_Message(out stu, out x, out y);

            Console.WriteLine("student's name is {0},randx is {1},randy is {2}", stu, x, y);
            Console.ReadLine();
        }


这里涉及了另外一个点,就是类的属性。第一次接触比较陌生。


属性部分代码

 public class Student
    {
        public string name { get; set; }
        public Student(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public override string ToString()
        {
            return name;
        }

    }

其中,Student的属性只有一个name。get是设置属性,set获取属性。第一个是方法get设置属性。第二个方法是重载Object类的Tostring方法(度娘的解释)。反正就是这么写的。

还有最后一个小点的东西,就是Console.WriteLine();是往控制台输出函数,后面那个Console.ReadLine();这句理想状态下是没什么实际意义的,但是实际上没了这句话输出只持续了一眨眼的时间,估计零点几秒的时间吧,加了就可以实现那句,按任意键继续。这是个经验。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值