游戏设计
文章平均质量分 73
siwitefly
这个作者很懒,什么都没留下…
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社区游戏中的社交状况
<br />Digital Chocolate社区游戏主设计师 Aki Järvinen 对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释这些游戏中能够采纳或不能采纳的社交互动,如社会临场感,社交图和社会空间。本专稿取自Järvinen正在创作的书中的内容。<br /> <br />社交破坏了吗?<br /><br />行业中有些信号暗示着社区游戏中的“社交”已经破坏了。举个例子,在线和社区游戏开发商Three Rings的Daniel James在GDC 2010的演讲中描述道,社转载 2011-05-26 14:54:00 · 1127 阅读 · 0 评论 -
MMORPG开发入门
<br /> 原著:Radu Privantu<br /> 翻译:pAnic<br /><br /> -------------------------------------------------------------------<br /><br /> 译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不转载 2011-05-03 10:47:00 · 420 阅读 · 0 评论 -
网络游戏:为什么失败
<br /> 继互联网、电子商务、软件培训后,网络游戏是又一个被炒得过热的领域。随着钞票疯狂的砸下来,血拼的优胜劣汰进程也就开始了,如果不能走向成熟,就会走向失败。<br /> 开始的时候依靠的是概念和狂热,或者爆发或者默默消亡。第二批开始有竞争,但出于抢站市场的欲望,不论输赢都可以继续砸钱。第三批就是不理智的stampede,一拥而上,不想被踩死就要跑在最前面。<br /> <br /> 常见错误1:包罗万象的目标<br /> <br /> 有远大的转载 2011-05-05 11:20:00 · 229 阅读 · 0 评论 -
休闲游戏的兴起
<br /> 不管是在线玩,还是下载到控制器或者手机上玩,还是买回来用掌机玩,像Bejeweled, Zuma 和 Luxor一样的休闲游戏正在游戏行业大行其道。既有色彩缤纷、快节奏的猜谜游戏,又有文字和街机游戏,无论是在午休期间,还是在排队的时候,还是在孩子睡着以后,这些游戏让人们忙得不亦乐乎。<br /> <br /> 休闲游戏协会(CGA)的一份市场报告称,这个22.5亿美元的行业正在以每年20%的速度增长。每个月都会有超过2亿人在网上玩休闲游戏。虽然“严肃”的玩家都是年轻转载 2011-05-06 14:53:00 · 392 阅读 · 0 评论 -
【经验交流】虚拟社会的心理分析
在新浪视频上看到的九城制作人的演讲视频,记录下来分享一下。这个演讲主要分为这样几个部分:首先是简单解释了下什么是网络游戏的社会心理学。网络游戏是一个虚拟社会,众所周知。那社会是人们按照一定的行为规范,相互连接而形成的有机总体,游戏是一个虚拟社会,游戏公司,是这个虚拟社会的创造者和管理者,那么社会心理学是什么?社会心理学是研究个体与群体的社会心理与社会行为及其规律的科学,社会心理学的理论,对转载 2012-03-05 10:30:48 · 438 阅读 · 0 评论 -
游戏中的道具收费模式如何创新发展
转载请注明:来自TECHPOT游戏开发技术社区在网上看到的一个关于游戏设计的讲座视频,主题是关于时间免费道具收费模式(CSP)的讨论,演讲者均来自国内的一线游戏公司。以下是整理出来的讲座内容。第一个演讲者从游戏产品角度触发,从解释CSP的概念到演变历史,以及从历史看到的发展规律,最后针对CSP模式如何创新发表了自己的观点。首先,关于CSP的概念,也就是解释什么叫做网络游戏中的CSP模式转载 2012-03-31 11:22:01 · 633 阅读 · 0 评论