Unity3D-微信-飞机大战-项目经过

2015年12月14日14:49:59 BeatPlane ProjectLog

1.新建项目
2.导入资源

3.把背景图片拖到scene窗口中

4.并设置位置归零

5.修改设置为手机端


6.在Game窗口中把分辨率改为 480x800

7.在MainCamera中把Size修改为4,这样背景就可以在摄像机中全屏显示了

8.复制一个背景,拖到上面,使它们两个背景无缝连接

9.为背景添加脚本,使其能做成一直在运动的动画

代码如下:

保存,运行测试,发现背景可以无缝移动。

10.从素材文件夹里拖一个飞机(玩家)到Project 面板,但是不会动,下面添加代码使主角有动画

代码如下:已添加好注释

注,记得把素材里的主角动画图片拖到代码中,使数组初始化

保存,测试,玩家的飞机已经有动画了

11.新建一个空物体,作为玩家飞机的子物体,位置移动到飞机头的位置,用来在此生成子弹,并在此物体上挂一个shoot 脚本

11.1脚本代码如下:

12.把子弹作为Perfabs(预置体)并挂上Bullet脚本

这里可以给2种子弹指定不同的速度

13.Bullet 脚本代码如下:

14.同样的给左边和右边的“发射器”挂上Shoot(生成子弹)的脚本,并指定要生成的子弹为子弹2号,这里也可以给他们不同的 rate(生成速率)

保存,运行测试一下

OK,没有问题。

15.把素材里的敌机拖到场景中。并挂上脚本,设置成预置体

16.代码如下:

注:三种类型不同的飞机,可以设置不同的生命,不同的速度

17.新建一个空物体,改名为Spawn,用来源源不断生成敌机。把位置移到上面的屏幕之外

17.1 并挂上脚本

17.2 代码如下:

18.同样的方法,把奖励物品也拖到场景中,并挂上 Enemy 的脚本,修改一下速度,并设为预置体

18.1 并在Spawn 脚本中加上 随机生成 奖励物品的代码,如下:

还有别忘了在场景中指定要生成的物品种类

19.通过鼠标按下拖动控制飞机的移动,有点绕。

**主要逻辑就是:一直不停的获取鼠标的位置,此时获取的位置是相对于屏幕的坐标,屏幕的左下角为0,0. 如果玩家按下鼠标,则 记录按下时的坐标转换成世界坐标, 此时拖动鼠标(鼠标还是按下的状态,并还在不停的获取鼠标的位置存在Input.mousePosition中)会产生一个偏移(鼠标现在的位置减去鼠标按下那刻所在的位置),然后在用飞机的位置加上这个偏移就是飞机移动的动画!
if判断为假就是鼠标按下那刻鼠标所在的位置,按下以后进入if判断为真后就开始执行上面所描述的内容。**

19.1 边

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