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自定义博客皮肤

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六天

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原创 基数排序

基数排序简介基数排序不同于快排、堆排等常规比较排序,属于非比较排序(我更喜欢叫它分发-收集排序)。 它效率很高,平均时间复杂度为O(rn),系数r的大小取决于基数(radix)的选择。这个时间复杂度是近似线性的!不过也有一定的局限性,只适用于正整数或者一定限制的字符串,而且内存花销比较大。正整数基数排序基数排序,排序时有不同的基准字,每一个基准字都有自己的优先性。 举一个例子 对于数组a =

2015-07-16 08:59:25 1419

原创 快速排序(递归版)

快速排序是最经典的排序算法,它用途广泛,效率很高,也经常被拿来检验coder的基本功底。此篇作为快排的学习笔记。快排的基本思想快速排序是典型的分治算法,理解了快排的思想,很容易写出递归版的代码。快排分以下三个步骤.Choose a pivot value. 选择一个元素作为轴(pivot),这里我一般选择数组的中间值作为轴。Partition.将当前数组划分。划分遵循这样的规则,所有小于轴的元素

2015-07-14 16:20:12 3929

原创 C++:类内static成员

static成员是与类相关的,而不是与类的各个对象保持关联。实际上,这在一定程度上减少了资源开销。想象类内某const int size,每个对象的值都应当是相同的,如果单纯的将其定义为const成员,那么每一个对象都会有一个size的副本,浪费资源。由于类内static是整个类的所有对象共享,所以它没有this指针!由于是类内static,所以static也会有不同的访问权限。public sta

2015-07-07 20:53:59 808

Redis-x64-cluster.rar

Redis-x64-cluster

2020-04-07

protobuf2.6

protobuffer2.6版本的源码和编译好的realease版exe (包含根据PB描述生成C#和Go的exe)

2018-05-31

Visual Studio 搭建好的OpenGL环境(GLFW3+GLAD)

配置好的Modern OpenGL开发环境,适用于opengl3.3+及以上版本。 1.GLFW3+GLAD 2.集成stb_image和assimp 3.相对路径配置,任意装有vs的PC都可以一键打开

2018-01-15

编译好的assimp动态链接库[适用于win10]

assimp是开源的模型读取库,支持绝大多数格式,不过配置比较繁琐,这里编译成了动态库的形式,实测可以使用。[win7/10 + visual studio 2015及以上]

2017-09-29

glad和stb_image静态库

配合LearnOpenGL教程使用。编译好的静态库,实测可用,用于学习OpenGL。 使用方法: (1)include文件夹 : 工程目录的include path添加该文件夹 (2)lib文件夹 : 编译好的静态库,工程目录的lib path添加该文件夹 (3)配置lib : 工程的链接器->输入->添加glad.lib和stb_image.lib

2017-09-29

C# 软件渲染器

基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用

2017-09-05

FreeGLUT编译材料

FreeGLUT3.0源码 配合CMake配置Win10 64位OpenGL开发环境,详细步骤看 http://blog.csdn.net/sixdaycoder/article/details/66975126

2017-03-27

Foundations of Qt Development

如果有一定的 C++ 基础,但没有 GUI 的经验,那么这本书再合适不过。虽然所用 Qt 版本有点旧,但基本的信号和槽的思想是不变的。大部分例子的实际运行代码不超过二百行,理解了书中前面所讲的信号和槽、Qt 的 IO 操作、QMake 的基本用法之后,后面的例子可以说是自包含的,即便跳过某一章节,也不会影响其他章节的学习。

2016-05-30

vs2013-settings

我常用的一个vs2013的settings文件,直接导入即可,比较方便。 夜晚使用也不伤眼睛

2015-06-30

空空如也

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