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转载 simhash算法的原理
第一次听说google的simhash算法[1]时,我感到很神奇。传统的hash算法只负责将原始内容尽量均匀随机地映射为一个签名值,原理上相当于伪随机数产生算法。传统hash算法产生的两个签名,如果相等,说明原始内容在一定概率下是相等的;如果不相等,除了说明原始内容不相等外,不再提供任何信息,因为即使原始内容只相差一个字节,所产生的签名也很可能差别极大。从这个意义上来说,要设计一个hash算法,对
2013-11-27 14:13:45 483
转载 搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源
CSDN.NET 今天下午,搜狐畅游宣布将旗下首款商业级游戏引擎Genesis-3D正式对外发布,官网www.genesis-3d.com.cn也正式启用。Genesis-3D将基于MIT协议开源,并以开放SDK包的形式供全球开发者下载,这意味着游戏开发商可以自由使用、修改Genesis-3D代码开发自己的游戏,而不必考虑商业限制或者开放(修改后)的源代码。 据悉,Genesis-3D
2013-11-22 11:25:02 1248
转载 游戏数据分析的架构及调优
智明星通创立于2008年,短短5年,已成为中国互联网企业国际化过程中的一家标杆企业。公司现有员工500+,总部设于北京,并在合肥、香港、台湾、圣保罗(巴西)等地设有分支机构,自己研发的游戏和代理的游戏也在世界各地市场都有不错的表现。 在这些游戏以及其他应用的研发和运营过程中,如何了解应用的运行状况成了一个问题。为了解决这个问题,我们像大多数公司一样,开始组建自己的数据分析团队。到目前为止,行云数
2013-11-22 10:26:54 1994
转载 完美的解决如何让AsyncTask终止操作
package com.isummation.exampleapp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.URLEncoder; import java.net.UnknownHostException; import org.apache.http.
2013-11-21 10:30:54 1024
转载 surface surfaceview callback 关系
转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一、Surface Surface就是“表面”的意思。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就
2013-11-05 16:59:25 683
转载 viewpager 中fragment 的生命周期
最近自己做点小项目练练手,用的是**viewpager+fragment+FragmentPagerAdapter适配器**这样一个框架 首先普及一下fragment的生命周期: 注意:下面我说的生命周期特指从onattach到onresume。 结果调试程序的时候发现一个莫名其妙的事情,viewpager中包含4个fragment,其中第一个和第三个fragment是要联网取得数据的,
2013-11-04 16:04:51 834
转载 onInterceptTouchEvent和onTouchEvent调用时序
onInterceptTouchEvent()是ViewGroup的一个方法,目的是在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截,Android这么设计的想法也很好理解,由于ViewGroup会包含若干childView,因此需要能够统一监控各种touch事件的机会,因此纯粹的不能包含子view的控件是没有这个方法的,如Linea
2013-11-04 15:42:51 318
wordpress积分查看插件erphpdown9.5.5免费下载
2020-01-02
空空如也
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