Android 学习笔记4:资源文件的定义和使用

android中的资源一般存放在res或assets文件夹中,资源文件名只包含小写字母、数字、点(.)和下划线(_)

res:中存放的资源在编译应用时就会在R.java中自动建立索引,程序可以通过R.java文件访问资源。

这样我们把一些常量进行分类存放,后期查看、修改代码就比较容易了。

assests:应用程序无法直接访问,必须通过AssetsManager以二进制流读取资源。

android引用资源方法

java:R.color.color_name

xml:@[package:]color/color_name

android中的资源类型有:

values

保存字符串(string)、颜色(color)、尺寸(dimen)、样式(style)、字符串数组(string-array)、整型数组(int-array)

它们一般定义在values文件夹中,根元素是<resource>,为了便于维护,一般把它们定义在不同的xml文件中

string.xml   colors.xml   dimen.xml等,如

定义在res/values中的colors.xml的color

xml格式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--根元素-->
<resources>
    <!--子元素-->
    <color name="颜色名">#颜色值</color>
</resources>

定义在res/values中的strings.xml的string

xml格式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--根元素-->
<resources>
    <!--子元素-->
    <string name="字符串名">#字符串值</color>
</resources>

Dimen的值

单位单位名称具体信息
px 像素屏幕的像素如axb
in英寸基于屏幕的物理尺寸
mm毫米基于屏幕的物理尺寸
pt英尺的1/72
dp/dip密度无关像素
设备独立像素
除了字体,其他控件推荐使用
该单位
sp精度无关像素字体推荐使用单位

styles

分为主题资源和样式资源

样式资源:其实就是一组格式,设置样式,就是应用该样式的所有格式。用来保存应用程序的字体和颜色等,使应用程序有一致的用户体验。如:

主题资源:同样式资源,只是它应用在activity整体上,如窗口外观,边框等,而样式资源应用单独的view上。


<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <style name = "my_style">
        <item name="android:textSize">14sp</item>
        <item name="android:textColor">#111</item>
    </style>

</resources>

Drawable

res/drawable

用来绘制屏幕的资源,包括

Bitmap file 支持jpg、png、gif格式的图片

编译时会生成对应的drawable子类对象,并在R.java中生成索引,通过该索引我们就可访问该资源对象

xml Bitmap是一个指向BitMap file的xml文件,它的作用是为bitmap起一个别名,同时增加一些属性

Nine—Patch Image(九片图片)

同bitMap

layerDrawable

用于组织和管理多个drawable对象,根据这些drawable对象的数组顺序绘制它们,索引大的绘制在上面

语法格式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:top="dimension"
        android:right="dimension"
        android:bottom="dimension"
        android:left="dimension" />
</layer-list>

StateListDrawable

也是用于组织和管理多个drawable对象,根据组件的不同状态绘制不同的drawable对象。例如button的不同状态(pressed,focus等)

语法格式http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#StateList

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:constantSize=["true" | "false"]
    android:dither=["true" | "false"]
    android:variablePadding=["true" | "false"] >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
        android:state_pressed=["true" | "false"]
        android:state_focused=["true" | "false"]
        android:state_hovered=["true" | "false"]
        android:state_selected=["true" | "false"]
        android:state_checkable=["true" | "false"]
        android:state_checked=["true" | "false"]
        android:state_enabled=["true" | "false"]
        android:state_activated=["true" | "false"]
        android:state_window_focused=["true" | "false"] />
</selector>

ShapeDrawable

定义基本的几何图(矩形、椭圆、线、环)的xml文件

语法格式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"] >
    <corners
        android:radius="integer"
        android:topLeftRadius="integer"
        android:topRightRadius="integer"
        android:bottomLeftRadius="integer"
        android:bottomRightRadius="integer" />
    <gradient
        android:angle="integer"
        android:centerX="integer"
        android:centerY="integer"
        android:centerColor="integer"
        android:endColor="color"
        android:gradientRadius="integer"
        android:startColor="color"
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]
        android:useLevel=["true" | "false"] />
    <padding
        android:left="integer"
        android:top="integer"
        android:right="integer"
        android:bottom="integer" />
    <size
        android:width="integer"
        android:height="integer" />
    <solid
        android:color="color" />
    <stroke
        android:width="integer"
        android:color="color"
        android:dashWidth="integer"
        android:dashGap="integer" />
</shape>

ClipDrawable

用来截取另一个drawable对象,根元素是<clip>

clip属性
drawable被截取的drawable对象
clipOrientation截取方向horizontal或者vertical
gravity截取时的对齐方向

LeveListDrawable

TransitionDrawable

InsetDrawable

ScaleDrawable

animation

定义在res/anim文件夹中

tween  animation(补间动画)

设置图片的开始状态、结束状态和持续时间,android系统自动生成图片的动画效果

frame animation(帧动画)

一系列的drawable进行一帧帧播放

property animation(属性动画)

通过修改对象属性值生成动画

Layout 用户界面布局
menu

位于res/menu/中

xml格式

<menu>:根元素

<item>:定义一个菜单项,可以包含<menu>形成子菜单。属性有:

android:id 唯一的标示符

android:title 菜单项标题

android:icon 菜单项图标

android:alphabeticShortcut 字符快捷键

android:numbericShortcut 数字快捷键

android:checkable 菜单项是否可选

android:checked 是否已经被选中

android:visible 是否可见

android:enable 是否可用

android:orderInCatergory 在分组菜单中的顺序


<group>:将多个菜单项包装成一个菜单组,可以控制整个菜单组的行为。常用属性有:

checkableBehavior  菜单组的行为,可以有none(不可选),all(多选),single(单选)

menuCategory 指定菜单优先级,可以有 container,system,secondary,alternative不懂

visable 是否可见

enable 是否可用



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值