Android入门第一课

之前一直想学习Android技术的应用开发,只不过一直都没怎么有时间。如今都已经是2016年了,所以现在逐步开始把它提到自己的学习日程上。

首先是对Android的一个基本认识:其系统底层基于Linux内核;在底层之上是一些常用的类库Libraries,像OpenGL,SQLite,webkit,然后在这一层同时还有Android的一个运行时环境,Android Runtime,和Java的运行环境其实是很类似的,有一个core libraries,包括常用的类库io等等;还有一个Google自己开发的一个Java虚拟机,当然是针对手机开发的;而在Libraries之上是一些Application Framework的集合,它提供了手机开发的最基本的API;最后在Application Framework之上就是我们的开发的应用程序 Applications,它是在最顶层,属于应用程序层,它是向下调用application framework,这一层是使用基本的Java知识进行开发,然后在往下进行其他的调用,一直到最底层。

关于安卓怎么一步步发展的就不多说了,而对于安卓平台它的主体目标可以说是即时方便快捷的为每个人提供信息。

所以在我们开发安卓应用的时候,就可以参照这个思想进行更明确的应用开发。

接下来是Android的四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider,而在这些组件之间的通讯中,主要是由Intent协助完成的。具体这四大组件的解释我就百度粘过来了:Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。
Activity :
应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应,主要负责应用程序中数据的战士,可以说是一个门面。
Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。
BroadcastReceive广播接收器:
你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
Service 服务:
一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个activity 会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service 一直执行,直到这个service 运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service 还没有运行将启动它)。当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。
Content Provider内容提供者 :
android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式,
其他应用可以通过ContentResolver类(见ContentProviderAccessApp例子)从该内容提供者中获取或存入数据.(相当于在应用外包了一层壳),
只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个
内容提供者
它的好处:统一数据访问方式。

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