第5课:OpenGL中的颜色设置

  RGB模式和RGBA模式  

计算机屏幕的颜色属于RGB空间。  

通常有RGB模式和RGBA模式,其中RGB模式有R、G、B三个分量,取值范围为0.0~1.0;而RGBA模式有R、G、B、A四个分量,其中A即Alpha值,与透明度有关。  
下面通过一个程序演示,并作必要说明:  
#include < windows.h >    
#include 
< GL / glut.h >    
#include 
< stdio.h >    
#include 
< stdlib.h >    
void  myDisplay( void )   
{   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   
    glColor3f(
0.0f 1.0f 1.0f );   
    glRectf(
- 0.5f - 0.5f 0.5f 0.5f );   
    glFlush();   
}   

int  main( int  argc,  char   * argv[])   
{   
    glutInit(
& argc, argv);   
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB 
|  GLUT_SINGLE);   
    glutInitWindowPosition(
100 100 );   
    glutInitWindowSize(
400 400 );   
    glutCreateWindow(
" 画多边形(彩色) " );   
    glutDisplayFunc(
& myDisplay);   
    glutMainLoop();   
    
return   0 ;   
}   
效果图如下:
说明:  

在RGBA模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以搞定。  

glColor*系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本可以指定R、G、B的值,而A值采用默认;四个参数的版本可以分别指定R、G、B、A的值。例如:  

void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);  
void glColor
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