Flex Application 初始化顺序

preloader->systemManager->FlexApplication started…
然后才是

preinitialize
在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.

initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.

creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.

applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示.


首 先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.

通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件

大 多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.

Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.

Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.

从我们开始学习Flex时, 我们就需要了解事件流和MXML的实例化. 我非常困惑因为我实在难以理解什么样的事件会被触发或者事件什么时候会被触发. 关键是要理解事件的基础并亲自观察事件流的初始化.

我们来看一个简单的MXML的应用.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
  preinitialize="report(event,'preinitialize')"
  initialize="report(event,'initialize')"
  creationComplete="report(event,'creationComplete')"
  applicationComplete="report(event,'applicationComplete')"
  >
<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<fx:Script>
<![CDATA[
import flash.utils.getTimer;
[Bindable]
public var textData:String="";

public function report(event:Event,text:String):void{
textData+=String(flash.utils.getTimer())+'ms>>'
+event.currentTarget+'.'+text+'/n';
}
]]>
</fx:Script>

<s:TextArea
id="outTextArea"
text="{ textData }"
right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5"
initialize="report(event ,'initialize')"
creationComplete="report(event , 'creationComplete')"
/>

<s:Button
y="10" height="30" left="168" width="150"
id="HelloButton"
label="Say Hello"
initialize="report( event , 'initialize' )"
creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
rollOver="report( event , 'rollOver' )"
rollOut="report( event , 'rollOut' )"
click="report( event , 'click > Hello!' )"
/>

<s:Button
id="GoodByeButton"
label="Say Goodbye"
y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000"
initialize="report( event , 'initialize' )"
creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
click="report( event , 'click > Goodbye!' )"
/>

<s:Button
id="ClearButton"
label="Clear"
y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"        
initialize="report( event , 'initialize' )"
creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
click="report( event , 'click' )"
/>

</s:WindowedApplication>

运行后没有点击按钮前显示的结果:

2508ms>>initialApplicationDemo0.preinitialize
2630ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.outTextArea.initialize
2637ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.HelloButton.initialize
2639ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.GoodByeButton.initialize
2640ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.ClearButton.initialize
2640ms>>initialApplicationDemo0.initialize
3064ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.GoodByeButton.creationComplete
3065ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.HelloButton.creationComplete
3065ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.outTextArea.creationComplete
3066ms>>initialApplicationDemo0.WindowedApplicationSkin2.Group3.contentGroup.ClearButton.creationComplete
3069ms>>initialApplicationDemo0.creationComplete
3075ms>>initialApplicationDemo0.applicationComplete

可以看出执行的顺序是 preinitialize——子组件的initialize——initialize——子组件的creationComplete——creationComplete——applicationComplete



利用 TensorFlow 训练自己的目标识别器。本文内容来自于我的毕业设计,基于 TensorFlow 1.15.0,其他 TensorFlow 版本运行可能存在问题。.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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