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原创 显示GetLastError函数的错误信息

void ShowErrMsg() {       TCHAR szBuf[80];       LPVOID lpMsgBuf;      DWORD dw = GetLastError();       FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER    | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,NULL,dw,MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),(LPTSTR) &lpMsgBuf,0, NUL

2010-12-16 09:32:00 996

原创 几个常用的数学函数

<br />void abort(void); <br />功 能: 异常终止一个进程<br /><br /> int abs(int i); <br />功 能: 求整数的绝对值 <br />double acos(double x); <br />功 能: 反余弦函数<br /><br />double asin(double x); <br />功 能: 反正弦函数<br /><br />double atan(double x); <br />功 能: 反正切函数<br /><br />double

2010-12-16 09:14:00 381

原创

1 函数名: fflush功 能: 清除文件缓冲区,文件以写方式打开时将缓冲区内容写入文件如果成功刷新,fflush返回0。指定的流没有缓冲区或者只读打开时也返回0值。返回EOF指出一个错误。注意:如果fflush返回EOF,数据可能由于写错误已经丢失。当设置一个重要错误处理器时,最安全的是用setvbuf函数关闭缓冲或者使用低级I/0例程,如open、close和write来代替

2010-12-08 23:47:00 465

原创 Direct3D中的雾化效果

       在Direct3D 中,雾化是通过将景物颜色与雾的颜色,以随物体到观察点距离增加而衰减的混合因子混合而实现的。       两种雾化方法:顶点雾化和像素雾化。       三种雾化公式:线性雾化,指数雾化,指数平方雾化。       两种雾化处理:基于深度的雾化处理和基于范围的雾化处理。基于深度是指两个点之间的深度(Z)差值,基于范围则是两点间的直线距离。Direct3D默认的是基于深度的雾化。可设置基于范围的雾化,但要先检测设备是否支持:       g_pd3dDevice->GetDev

2010-12-03 02:00:00 893

有关引擎的基本简介

引擎相关术语及其简介等,适合刚接触引擎开发的工作者

2011-11-27

空空如也

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