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原创 C++基础知识(const、引用、头文件保护)

const限定符: 把一个对象转换成一个

2014-05-28 15:15:22 889

原创 CCLayer自定义裁切区域

在Cocos2d-x中新建的CCLayer默认是没有设置裁切区域的,

2014-05-26 15:32:41 821

转载 cocos2-x自带快捷处理方式

1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显

2014-05-18 17:22:04 831

原创 cocos2d-x之内存管理与文本输入

这学期一直在学cocs2d-x

2014-05-16 17:26:48 1023

原创 多触点与单触点

在实现触摸之前需要进行触点的注册与委托。

2014-05-07 20:24:21 1059

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2014-05-07 19:16:52 985

游戏程序设计教程

详细而全面的讲解游戏程序设计,包括整体的游戏框架,多个游戏设计案例,游戏角色与场景的交互,有限状态机以及手机游戏的设计简介

2013-12-17

进程管理(操作系统ppt)

在传统的操作系统中,程序是不能独立运行,而进程才是分配资源和独立运行的基本单位。人们利用进程的观点来研究操作系统。操作系统所具有的四大特征(并发、共享、虚拟和异步性)是基于进程而形成的。

2013-09-09

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