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一杯清茶煮青春

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转载 游戏开发流程和部分分工

http://blog.csdn.net/njhua123/archive/2009/11/23/4859662.aspx 原创 游戏开发流程和部分分工 收藏 游戏开发流程和部分分工 流程:调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营(我们公司的情况分析) 公司类型介绍:游戏开发公司、游戏运营公司、游戏开发运营公司 开发部门构成: 策划(灵魂)8-10人 主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、

2010-04-09 21:50:00 1507

转载 游戏开发真功夫:游戏开发定律

游戏开发真功夫:游戏开发定律http://www.shuzifun.com/article/56/t-8856.html发布: 2010-4-08 11:18 | 作者: 十二 | 来源: 游戏圈 虽然全球已经有了那么多游戏培训机构和学院,但是相比其他产业,游戏业依然太过年轻。它尚未产生一套完整的规范和标准,甚至连流派也没有,完全处于混沌阶段。在这种情况下,甚至连游戏类型的

2010-04-09 21:44:00 777

转载 程序员自己的定位以及怪物追踪寻路AI (转)

先从程序员的思想定位开始.程序员是什么,其实我们不是什么高深摸测的数学家,能使用多少种算法,能把计算机玩得那么厉害,其实程序的本质就是一个翻译者,是一个将人类的行为描述成计算机语言的翻译者.在这个解释里面,有一个根本的定位,就是计算机从属于人类思想!而现在的程序员,大部分习惯使用计算机思想去思考一个问题,当这些程序员看到需求的时候,他们脑子里面第一反映出来的是各种算法,比如说一看到寻路,脑子里

2010-04-09 21:34:00 2267

lua 反编译工具 DisLua.exe

lua 反编译工具 DisLua.exe

2014-09-09

Visual_Assist_X_1850( 破解补丁).7z

Visual_Assist_X_185 破解补丁 Visual Assist X

2014-09-09

金山软件:网游服务器端寻路算法

金山软件:网游服务器端寻路算法网游 服务器端 寻路 游戏 算法

2011-06-09

VC2003深度优先算法

VC2003深度优先算法 深度优先 算法 游戏

2011-06-09

游戏开发人机对弈编程概述.pdf

常用游戏算法 游戏 算法 人机对弈 编程 棋 游戏开发人机对弈编程概述.pdf

2011-06-09

云风游戏优化.ppt

何时何地需要做优化? C 和 C++ 的比较 C++中的性能问题 算法优先 我们需要 C++ 的高级特性吗?

2009-08-01

开源的魔兽世界.doc

MaNGOS 是(Massive Network Game Object Server) 的缩写。由于暴雪公司对类似的开发小组采取过一些法律行动。为了避免麻烦,如同它的名字,mangos强调自己并非一个魔兽服务器模拟器,而是一个开源的 多人在线游戏服务器的软件。说到底是个网游的游戏引擎。Mangos开发小组强调其软件是用c++和C#编程语言,实现 的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测 试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。而游戏的内容,例如故事情节,任务场景的脚本等都是由别的小 组独立开发的。

2009-08-01

空空如也

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