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太阳火神的美丽人生

敏捷开发及移动和物联设备、大数据、绿色教育的研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino

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原创 云物联戒烟设备即将诞生 - 吸烟习惯采集、云存储、云分析、云指引

云物联戒烟设备即将诞生 - 已更新第一次戒烟失败总结

2014-01-29 01:27:57 3438

原创 戒烟新论(反嗜平衡点的稳步降低)及戒除过程探究 - 为自已的健康开始做准备

戒烟新论(反嗜平衡点的稳步降低)及戒除过程探究 - 云物联戒烟设备即将诞生

2014-01-28 03:39:23 2761

原创 老话讲‘干活没有累死人的’在当今年代可能就不适用了

老话讲‘干活没有累死人的’在当今年代可能就不适用了

2014-01-25 09:24:54 3326 2

转载 [互动百科]发烧

转自:http://www.baike.com/wiki/%E5%8F%91%E7%83%A7发烧开放分类:医学术语小儿疾病应用科学母婴病症和急救科学人的正常体温是36.5-37°左右,如果高于37.2°,则称作发烧。当人不能维持正常体温的时候,很多生理机能将发生障碍。编辑摘要目录[隐藏 ]1 概述

2014-01-25 07:46:38 2560

原创 小孩发烧怎么办 - 强烈建议查看转载内容的详情,看视频介绍

小孩发烧怎么办 - 强烈建议查看转载内容的详情,看视频介绍

2014-01-24 20:54:09 3759 1

转载 使用 Intel HAXM 为 Android 模拟器加速,媲美真机

使用 Intel HAXM 为 Android 模拟器加速,媲美真机Android 模拟器一直以运行速度慢著称, 本文介绍使用 Intel HAXM 技术为 Android 模拟器加速, 使模拟器运行度媲美真机, 彻底解决模拟器运行慢的问题。Intel HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager) 使用基于 Intel(R) Virtu

2014-01-24 20:50:33 2119 1

转载 英特尔硬件加速管理器HAXM安装使用指南

英特尔硬件加速管理器HAXM安装使用指南Dawei Cheng 程大伟... 于 星期一, 02/04/2012 - 21:23 提交预备知识Intel® HAXM需要预先安装Android SDK(version 17 or higher).请到安卓官方网站下载(http://developer.android.com/sdk/)

2014-01-24 20:38:54 13806 1

转载 Android应用开发(四):安装Intel HAXM

跟燕青一起学Android应用开发(四):安装Intel HAXMyanqing-wang (Intel) 于 星期二, 17/12/2013 - 23:07 提交在跟燕青一起学Android应用开发(二):配置Android SDK Manager一文中,我们已经介绍了如何使用Android SDK Manager下载Android开发

2014-01-24 20:38:02 2428

转载 如何在Windows下编译OpenSSL?

如何在Windows下编译OpenSSL?yanqing-wang (Intel) 于 星期日, 22/12/2013 - 23:48 提交OpenSSL是一个开源的第三方库,它实现了SSL(Secure SocketLayer)和TLS(Transport Layer Security)协议,被广泛企业应用所采用。对于一般的开发人员而言,在

2014-01-24 08:47:21 1418

转载 Speex 音频编解码

Speex 音频编解码2010-08-26 17:14 [cpp] view plaincopy// demo.cpp : Defines the entry point for the console application.  //  #include "stdafx.h"  #include   #inclu

2014-01-17 22:37:09 2742

转载 Speex 回音消除 在android 平台上 初见成效

也不知和上一篇,你们二位是同一位仁兄不,所以,还是分着转载吧!Speex 回音消除 在android 平台上 初见成效作者:Android智能手机分类:移动快讯02012-07-12 暂无评论字号:T|T搞了将近一个月的时间,将Speex的编码和解码做好了,发现还不错。参考API,又尝试了回音消除,发现最新版还提供了用

2014-01-17 22:35:36 4560

转载 Android上用speex做回音消除

转自:http://blog.csdn.net/fireworkburn/article/details/12781985Android上用speex做回音消除2013-10-17 11:53 1. 问题    我们在做语音实时对讲的时候往往会碰到一个瓶颈,这个瓶颈就是在不戴耳机的情况下会有很大的回音,本文就讨论如何解决。

2014-01-17 22:29:49 2721 8

原创 关于 speex 和 ogg 的一个没事找事儿的回答

关于 speex 和 ogg 的一个没事找事儿的回答

2014-01-17 22:12:15 4241

原创 iOS 沙盒中文档路径相关问题答不是记者问 - 替人答的,摘录一下解答思路

iOS 沙盒中文档路径相关问题答不是记者问 - 替人答的,摘录一下解答思路

2014-01-17 21:21:22 1721

转载 终于找到可转载的摄影基础知识贴了

转自:http://bangpai.taobao.com/group/thread/14929824-278060189.htm?spm=0.0.0.54.K8fXH5每天都有亲们问我们的客服MM单反镜头的一些参数(比如:焦距、光圈)到底是什么意思,这里我就配合照片说明一下单反镜头最主要的几个参数和基本功用。为了讲清这几个貌似简单的问题我和同事冒着不太冷的寒风来到了淄博

2014-01-17 08:03:25 1830

转载 摄影技能技巧大全 - 太精彩啦,年后弄个单反按着练练!

【珍藏孤版】摄影技能技巧大全 (2013-07-13 12:19:29)转载▼标签: 转载 学而时习之,不亦说乎.原文地址:【珍藏孤版】摄影技能技巧大全作者:吴雁摄影技能技巧大全摄影五字歌  摄影学不难,易学用单反,熟读说明书,功能要记全。光圈配快门,曝光要先练,

2014-01-17 07:55:37 4688

原创 摄影五字歌 - 还是买单反吧,卡片机太坑爹!

摄影五字歌 - 还是买单反吧,卡片机太坑爹!

2014-01-17 05:17:54 2726

原创 OpenGL ES 在 iPad Air 上无法正常运行 - 2.0 和 3.0 到底有多大差异?

OpenGL ES 在 iPad Air 上无法正常运行 - 2.0 和 3.0 到底有多大差异?

2014-01-14 09:16:02 3923

原创 iOS 中 AES256 的实现 - 更喜欢 C 实现,OC 封装的风格

iOS 中 AES256 的实现 - 更喜欢 C 实现,OC 封装的风格

2014-01-11 21:10:43 2587 1

原创 iOS 中 Base64 编解码分类实现

iOS 中Base64编码分类实现 - 编码的意义并不一定在于要加密,而加密本身就是一种编码的方式!

2014-01-11 20:53:14 2453 2

原创 iOS 中由谓词引发的正则血案正在破案中

iOS 中由谓词引发的正则血案正在破案中太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,

2014-01-10 19:37:20 1241

原创 iOS 健值编码(KVC)与反射机制的研究

如前文,先挖个坑,着急看的话,先移步《iOS 实现的 json 数据源的 O-R Mapping》。

2014-01-10 19:34:09 1413

原创 iOS 中谓词的研究心得

回想一下,曾经用心去分析和研究的的内容,真的想不起来了。刚看了一下之前翻译的一篇《[iOS]日历和提醒编程指南(Calendar and Reminders Programming Guide)》,才想起有个谓词这么个东西,也不断地回忆起当时花了很多时间去理解和翻译那些细节字句,不幸的是,那些翻译已不健在。看英文原文适合于小说类,能感觉得到就好了,技术资料,还是要逐字逐

2014-01-10 19:32:13 1182

原创 OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?!

OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?!太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或

2014-01-10 18:59:37 1675

原创 OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙

OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客

2014-01-10 18:53:31 1633

原创 关于 OpenGL GLU 的相关介绍和资源链接

关于 OpenGL GLU 的相关介绍和资源链接太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或

2014-01-09 22:46:19 1559

翻译 Android 中的蓝牙开发库 - 休息10分钟:听说蓝牙4.0马上要火啦?!

Android 中的蓝牙开发库 - 休息10分钟:听说蓝牙4.0马上要火啦?!

2014-01-09 22:40:11 1670

原创 OpenGL ES 在 Android 开发库中 - 能不能再牛点儿

OpenGL ES 在 Android 开发库中 - 能不能再牛点儿太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本

2014-01-09 22:32:21 2214

翻译 OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料

OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料

2014-01-09 22:16:58 1822

翻译 OpenGL ES 在 Android 中对 GLU 的原生支持

OpenGL ES 在 Android 中对 GLU 的原生支持太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客

2014-01-09 22:08:33 2666

转载 Opengl ES 视图与投影

注:不得不转这一篇,因为这一篇里有两个资源链接,而这两篇链接中还有链接,有空儿一定好好读一读。opengl es 视图与投影博客分类: android 关于android的投影矩阵,一般有两种,一种是矩阵投影,另一种是透视投影。 矩阵投影主要用于2D画面,但指定此投影的方式却有多种方式,而且对于初入门的人来说,也不容易理解,可以使用glO

2014-01-09 21:52:45 1420

原创 OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟

OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟

2014-01-09 19:44:05 2078

转载 OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照)

注:又是一篇,是否有人能解释得清楚,2是重复两次,那么是否N就是重复N次呢?接近1.0的坐标值整数部分加上几就是重复几次吗?这个好像之前验证过不一定的。转自:http://melord.iteye.com/blog/1126135OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照)博客分类: J2ME,AndroidAndroidOpenGL ES 

2014-01-09 19:34:41 1743

转载 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

转自:http://bbs.ityran.com/article-9-1.html[转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射2011-9-14 23:49| 发布者: Iven| 查看: 9206| 评论: 15摘要: 图形图像, 编程,编程, OpenGL ES, 教程,OpenGL ES 3D

2014-01-09 19:31:55 1742

转载 使用 PVRTC 压缩格式创建纹理 Creating textures in the PVRTC compression format

转自:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1611/_index.htmlTechnical Q&A QA1611Creating textures in the PVRTC compression formatQ:  How do I create textures in the PVRTC compression

2014-01-09 19:29:23 2152

转载 OpenGL 纹理内部格式 Texture Internal Formats

转自:http://www.berkelium.com/OpenGL/GDC99/internalformat.htmlTexture Internal FormatsSometimes the first line of code you write is the most important.                                     --

2014-01-09 19:25:20 3557

转载 高级 OpenGL 纹理贴图 Advanced OpenGL Texture Mapping

Advanced OpenGL Texture Mappingby Nate Miller (03 April 2000) Return to The ArchivesIntroduction As we all know texture mapping is a crucial element i

2014-01-09 19:23:32 2460

翻译 OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter

OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter

2014-01-08 21:39:04 2869

原创 OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解

OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解

2014-01-08 19:28:28 5409 1

原创 三星Android手机助力泰姆凯迪幼儿活动

三星Android手机助力泰姆凯迪幼儿活动

2014-01-08 17:23:25 3974

iOS 各版本新特性持续更新.html

本文档用于下一版本 iOS 更新时,跟踪完善相关博文:http://blog.csdn.net/opengl_es/article/details/50177553 当该大版本有下一大版本产生即 iOS10,那么新建文档再更新

2015-12-04

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