在开发游戏中,由于外包的部分界面使用CocoStudio1.6编辑,导致我这边用cocos2dx3.0开发的代码需要更新3.3版本。
在更新到3.3之后发现本应该透明ScrollView变成了白底,中间显示绿色方块。经过移动位置,切换Z-Order等尝试发现仅仅new一个ScrollView就显示不正常。
所以怀疑是由于cocos2dx版本升级导致。百度了一下发现有人有类似的问题,提供了一些解决信息。对比了自己的工程及外包部分的工程,发现AppDelegate类里有如下代码:
void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
//set OpenGL context attributions,now can only set six attributions:
//red,green,blue,alpha,depth,stencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}
添加到自己的工程之后问题解决。此次版本3.0->3.3过程中还遇到一些其他的问题,有机会会进行整理。