uva 1453 Squares (旋转卡壳 rotating calipers)

reference:

http://en.wikipedia.org/wiki/Rotating_calipers

                http://cgm.cs.mcgill.ca/~orm/rotcal.frame.html

P代表一个凸多边形

支撑线(lines of support):

与P相交的直线,使得多边形的内部(即除边界外的部分)全部在

该直线的一侧。

対踵点对(anti-podal pair):

P上一对定点,使得过这两点存在一对平行的支撑线。

根据支撑线与P相交的情况分类:

          対踵点对的对数

1)点-点  1

2)点-边  2

3)边-边  4

只有在 2) 3) 两种情况下才会发生対踵点对的改变


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cassert>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <set>
#include <map>

using namespace std;

#define MIN(a, b) a < b ? a : b
#define MAX(a, b) a > b ? a : b
#define F(i, n) for (int i=0;i<(n);++i)
#define REP(i, s, t) for(int i=s;i<=t;++i)
#define IREP(i, s, t) for(int i=s;i>=t;--i)
#define REPOK(i, s, t, o) for(int i=s;i<=t && o;++i)
#define MEM0(addr, size) memset(addr, 0, size)
#define LBIT(x) x&-x

#define PI 3.1415926535897932384626433832795
#define HALF_PI 1.5707963267948966192313216916398

#define MAXN 100000
#define MAXM 100
#define MOD 20071027

typedef long long LL;

const double maxdouble = numeric_limits<double>::max();
const double eps = 1e-10;
const int INF = 0x7FFFFFFF;

struct Point {
    double x, y;
    Point(){};
    Point(double x, double y):x(x),y(y){};
};
typedef Point Vector;

Vector operator - (Point A, Point B) {
    return Vector(A.x-B.x, A.y - B.y);
}
Vector operator + (Point A, Point B) {
    return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y);
}
Vector operator * (Vector A, double p) {
    return Vector(A.x*p, A.y*p);
}
Vector operator / (Vector A, double p) {
    return Vector(A.x/p, A.y/p);
}
// 用以避免精度误差
int dcmp(double x) {
    if (fabs(x) < eps)
        return 0;
    else
        return x < 0 ? -1 : 1;
}

bool operator == (const Point& a, const Point& b) {
    if (dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) == 0)
        return true;
    return false;
}
// 需要更高精度,使用dcmp
bool operator < (const Point& a, const Point& b) {
    return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
}
// 内积
double Dot(Vector A, Vector B) {
    return A.x*B.x + A.y*B.y;
}
// 外积 axb
// theta 为 a 逆时针转到 b 所需角度
// theta < pi : axb>0
// theta > pi : axb<0
// theta = pi : axb=0
double Cross(Vector A, Vector B) {
    return A.x*B.y-A.y*B.x;
}
// 模
double Length(Vector A) {
    return sqrt(Dot(A, A));
}
// 模的平方
double Length2(Vector A) {
    return Dot(A, A);
}
double Area2(Point A, Point B, Point C) {
    return Cross(B-A, C-A);
}
// 两向量夹角
double Angle(Vector A, Vector B) {
    return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B));
}
// 将向量A]逆时针旋转rad度
Vector Rotate(Vector A, double rad) {
    return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));
}
// 单位法线 左转90度后归一化
Vector Normal(Vector A) {
    double L = Length(A);
    return Vector(-A.y/L, A.x/L);
}
// 相交直线求交点(点向式)
Point GetLineIntersection(Point P, Vector v, Point Q, Vector w) {
    Vector u = P - Q;
    double t = Cross(w, u) / Cross(v, w);
    return P + v*t;
}
// 判断线段相交(不含端点)
bool SeqmentProperIntersection(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2) {
    double c1 = Cross(a2-a1, b2-a1), c2 = Cross(a2-a1, b1-a1),
           c3 = Cross(b2-b1, a2-b1), c4 = Cross(b2-b1, a1-b1);
    if (dcmp(c1)*dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3)*dcmp(c4) < 0)
        return true;
    return false;
}
// 点在线上
bool OnSegment(Point p, Point a1, Point a2) {
    return dcmp(Cross(a1-p, a2-p)) == 0 && dcmp(Dot(a1-p, a2-p)) < 0;
}
// 点到线段距离
double DistanceToSegment(Point P, Point A, Point B) {
    if (A == B)
        return Length(P - A);
    Vector v1 = B - A, v2 = P - A, v3 = P - B;
    if (dcmp(Dot(v1, v2)) < 0) // 投影在A的外侧
        return Length(v2); // 投影在B的外侧
    else if (dcmp(Dot(v1, v3)) > 0)
        return Length(v3);
    else
        return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}
// 余弦定理 1,2为临边, 3为对边
double cos_theorem(double edge1, double edge2, double edge3) {
    return acos((pow(edge1, 2.0) + pow(edge2, 2.0) - pow(edge3, 2.0)) / (2*edge1*edge2));
}
// 多边形有向面积
// 输入为逆时针定点序列
double PolygonArea(Point *p, int n) {
    double area = 0;
    for (int i=1;i<n-1;++i)
        area += Cross(p[i]-p[0], p[i+1]-p[0]);
    return area/2;
}
// Graham凸包算法nlogn
// p中元素顺序会被破坏
// 返回逆时针的定点序列
// 如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个 <= 改成 <
int ConvexHull(Point *p, int n, Point *ch) {
    sort(p, p+n);
    int m = 0;
    for (int i=0;i<n;++i) {
        while(m > 1 && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0)
            --m;
        ch[m++] = p[i];
    }
    int k = m;
    for (int i=n-2;i>=0;--i) {
        while(m > k && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0)
            --m;
        ch[m++] = p[i];
    }
    if (n > 1)
        --m;
    return m;
}
// 旋转卡壳 rotating calipers
// return: 点集直径的平方
double diameter2(Point *p, int num, Point *v) {
  int n = ConvexHull(p, num, v);

  // 特判退化为点或线段的情况
  if(n == 1) return 0;
  if(n == 2) return Length2(p[0] - p[1]);

  int i = 0, j = 0;
  for (int k=0;k<n-1;++k) {
    if (v[k] < v[i])
        i = k;
    if (v[j] < v[k])
        j = k;
  }
  double _max = Length2(v[i]-v[j]);
  int si = i, sj = j; // 保存原来的位置
  while(i != sj || j != si) { // 方向旋转180
    _max = max(_max, Length2(v[i]-v[j]));
    if (Cross(v[(i+1)%n]-v[i], v[(j+1)%n]- v[j]) < 0) {
        i = (i+1)%n;
    } else
        j = (j+1)%n;
  }
  return _max;
}
// ccw = (B-A) X (C-A)
// ret > 0 : C 在AB左侧
// ret < 0 : C 在AB右侧
#define ccw(A, B, C) (Cross((B)-(A),(C)-(A)))

Point pts[4*MAXN + 1];
Point v[4*MAXN + 1];
int main()
{
    freopen("input.in", "r", stdin);

    int T, n, cnt;
    double x, y, w;
    cin >> T;
    F(ncases, T) {
        cin >> n;
        cnt = 0;
        F(i, n) {
            cin >> x >> y >> w;
            pts[cnt++] = Point(x, y);
            pts[cnt++] = Point(x, y+w);
            pts[cnt++] = Point(x+w, y);
            pts[cnt++] = Point(x+w, y+w);
        }
        double d2 = diameter2(pts, cnt, v);
        printf("%.0f\n", d2);
    }

    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明 YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明YOLO高分设计资源源码,详情请查看资源内容中使用说明
### 回答1: `squares.append()`是Python语言中列表对象的一个方法,用于在列表末尾添加一个元素。例如,如果你有一个名为"squares"的列表,并且想在其末尾添加数字9,你可以使用以下代码: ``` squares.append(9) ``` 这将在列表末尾添加数字9。 ### 回答2: 在Python中,squares.append()是一个列表方法,用于向列表中添加元素。该方法接受一个参数,即要添加的元素,并将该元素添加到列表的末尾。 例如,假设我们有一个空列表squares。我们可以使用以下代码将一个元素添加到列表中: squares = [] squares.append(4) 现在,squares列表将包含一个元素,即数字4。我们可以进一步使用append()方法来添加更多的元素到列表中。例如: squares.append(9) squares.append(16) squares.append(25) 现在,squares列表将依次包含数字4、9、16和25。 总结而言,squares.append()是一个有用的列表方法,它允许我们在Python中向列表中添加元素。无论列表是否为空,我们都可以使用append()方法将元素添加到列表的末尾。 ### 回答3: `python squares.append`是Python语言中的一个方法,用于将一个元素追加到列表(list)中。在使用该方法时,需要先创建一个列表对象,并且可以在括号内指定要追加的元素。 例如,以下是一个使用`squares.append`的示例: ```python squares = [] # 创建一个空的列表对象 # 使用append方法将元素依次追加到列表中 squares.append(1) squares.append(4) squares.append(9) squares.append(16) print(squares) # 输出结果为:[1, 4, 9, 16] ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个空的列表对象`squares`。然后,使用`squares.append`方法依次向列表中追加了四个元素,分别是1、4、9和16。最后,通过`print(squares)`将列表内容打印输出,结果为`[1, 4, 9, 16]`。 总而言之,`python squares.append`是用于将一个元素追加到列表中的Python方法,可以方便地扩充列表的内容。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值