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原创 I2C设备调试及波形分析

最新在开发OLED屏驱动,需要用到I2C总线,下面大体上讲解一下I2C设备的调试及波形分析,为大家做一些参考,由于刚涉及这部分内容,因此有什么错误的,还请赐教~一、概要I2C总线只需要两条线,一条SDA数据线,一条SCL时钟线;根据这两条线的高低电平、上升沿、下降沿就可以实现主机与I2C设备的通讯;其中有:(1)I2C总线相关传输开始条件:SCL处于高电平,SDA下

2012-01-07 15:25:12 18002 5

VC++与Matlab混合编程的快速实现

摘 要 : 许多工程软件需要用到复杂的数学算法。VC++能够形成各种用户界面, 并可以直 接与系统及底层硬件交换数据。因此研究VC++和Matlab 的混合编程具有很大的实际意义。 该 文讨论了如何使用Matlab 的Complier 将*.m函数编译为动态链接库DLL, 提供给VC++ 调用的方法, 提供了一种VC++与Matlab 混合编程的快速实现。

2009-07-19

VC++6游戏编程(经典之最)

第一章、 游戏基础 第二章、 扫雷 第三章、 五子棋 第四章、 俄罗斯方块 第五章、 老鼠和滚球 第六章、 飞机游戏 第七章、 五子棋联机游戏 第八章、 联机基础

2009-07-19

Javascript手册

JavaScript是由Netscape公司开发并随Navigator导航者一起发布的、介于Java与HTML之间、基于对象事件驱动的编程语言,正日益受到全球的关注。因它的开发环境简单,不需要Java编译器,而是直接运行在Web浏览器中,而因倍受Web设计者的所爱。为了帮助我国广大计算机用户尽快了解和掌握这些新技术,本着先进的技术,要大家分享的原则,电脑网络学校特组织JavaScript技术讲座。

2009-07-19

java网页开发的艺术

art of java web development! art of java web development! art of java web development!

2009-07-19

21天学会用JAVA开发网络游戏

C O N T E N T S -------------------------------------------------------------------------------- Introduction WEEK 1 At a Glance Chapter 1 Games on the Web The State of the Net What the Web Has to Offer Web-Based versus Non-Web Based Games Non-Java Based Games Mpath Cyber Warrior Network ImagiNation Network Total Entertainment Network Outland Sim-Net Java-Based Web Games Avalon Internet MahJong Server iChess Unearthed Summary Q&A Workshop Quiz Exercises Chapter 2 Java Game Programming

2009-07-19

VC++从入门到精通(pdf清晰版)

本书分为五个部分:第一部分介绍Visual C++ 6 的 基础知识和基本概念;第二部分介绍数据库编程方法;第三部分阐述Internet 编程;第四 部分说明创建应用程序时应该考虑的安全性问题、两种格式的帮助文件的创建方法以及应 用程序的分发;第五部分是附录,介绍了ActiveX 和OCX 组件资源、在线资源以及本书涉 及到的一些技术术语。

2009-07-12

VC++6游戏编程入门及源码

前言 第一章、 游戏基础 1.1. 动画 1.2. 部分图更新 1.3. 设置透明背景 1.4. 显示对称图像 1.5. 游戏的内核 第二章、 扫雷 2.1. 游戏实现 2.2. 资源编辑 2.3. 变量函数 2.4. 具体实现 2.5. 附加内容 2.6. 小结 第三章、 五子棋 3.1. 人对人游戏 3.1.1 游戏实现 3.1.2 资源编辑 3.1.3 变量函数 3.1.4 具体实现 3.1.5 附加内容 3.1.6 小结 3.2. 人对机游戏 3.2.1 游戏实现 3.2.2 资源编辑 3.2.3 变量函数 3.2.4 具体实现 3.2.5 附加内容 3.2.6 小结 第四章、 俄罗斯方块 4.1单人版 4.1.1 游戏实现 4.1.2 资源编辑 4.1.3 变量函数 4.1.4 具体实现 4.1.5 附加内容 4.1.6 小结 4.2对战版 4.2.1 游戏实现 4.2.2 资源编辑 4.2.3 变量函数 4.2.4 具体实现 4.2.5 附加内容 4.2.6 小结 4.3配合版 4.3.1 游戏实现 4.3.2 资源编辑 4.3.3 变量函数 4.3.4 具体实现 4.3.5 附加内容 4.3.6 小结 第五章、 老鼠和滚球 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 附加内容 6. 6. 小结 第六章、 飞机游戏 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 小结 第七章、 五子棋联机游戏 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 小结 第八章、 联机基础(附录) 1. 1. 游戏实现 2. 2. 资源编辑 3. 3. 变量函数 4. 4. 具体实现 5. 5. 附加内容 6. 6. 小结

2009-07-12

网吧网管教程系列之第五章(冰点系列教程)

第五章:冰点系列教程 1.冰点介绍 2.安装前注意事项 3.安装冰点 4.设置冰点 5.卸载冰点

2009-06-24

网吧网管教程系列之第四章(网克系列教程)

第四章:网克系列教程 1.网克介绍 2.服务器架设 3.客户机安装MAXDOS 4.客户机启动MAXDOS 5.MAXDOS服务端发送

2009-06-24

网吧网管教程系列之第一章(GHOST系列教程)

第三章:GHOST系列教程 1.GHOST介绍 2.软件讲解1 3.软件讲解2 4.注意事项 5.启动GHOST 6.系统备份 7.系统恢复

2009-06-24

网吧网管教程系列之第一章(教程介绍)和第二章(软路由系列教程)

第一章:教程介绍 1.教程介绍 第二章:软路由系列教程 1.软路由介绍 2.软路由的配置

2009-06-24

Flash ActionScript 2.0 语言参考

Flash ActionScript 2.0 语言参考 Flash ActionScript 2.0 语言元素 Flash ActionScript 2.0 类 ActionScript 不推荐使用的内容

2009-06-19

matlab6.0数学手册

第1章 矩阵及其基本运算 第2章 数值计算与数据分析 第3章 符号运算 第4章 概率统计 第5章 优化问题 第6章 模糊逻辑 第7章 绘图与图形处理

2009-06-19

Delphi高手突破(官方版)清晰版

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2009-06-08

VFP8函数与命令大全

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2009-06-08

航空信息管理系统vb

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2009-06-08

贸易信息管理系统vb

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2009-06-08

图书信息管理系统vb

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2009-06-08

宾馆信息管理系统vb

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2009-06-08

物资信息管理系统vb

物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统物资管理系统

2009-06-08

系统分析师UML实务手册

非常好的UML学习书籍;找了好久,才找到;特别在此与大家分享

2011-10-20

python帮助文档(类似vc的msdn)ActivePython26

python帮助文档(类似vc的msdn),chm版,可查阅,很强大,好东西一起分享

2011-06-30

BIOS中断大全(清晰版)

需要了解bios中断,对查看系统启动代码、主引导程序代码有一定的帮助,好东西一起分享

2011-06-30

gb2312 汉字首笔画

这是gb2312的汉字首笔画,对于需要生成字符串首笔画很有帮助,目前还未找到gbk的笔画;

2011-06-30

拼音首字母(含31866个汉字)

最近在做ktv方面的项目,由于需要实现拼音搜索,于是就到网上搜索了gbk相应的拼音首字母,并经过自己处理,格式为“汉字|拼音首字母”;

2011-06-30

Linux下函数大全

不错的linux下函数大全 第一章:字符测试函数 第二章:数据转换函数 第三章:内存配置函数 第四章:时间函数 第五章:字符串处理函数 。。。。 很实用,做项目常用

2010-11-24

Linux命令大全(修改版)

Linux命令大全(修改版) 此次共收入了316个命令,希望对大家有一定的价值!

2010-03-19

C++编程思想(用简单的例子和简练的叙述讲解C++编程)

目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针

2010-01-12

多参数(心电、血压、血氧)监护仪

自己开发的多功能监护仪,有心电监测、血压监测、血氧监测。已经试验成功

2010-01-06

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win(part2)

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win

2009-11-24

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win(part1)

sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win

2009-11-24

手机游戏开发平台构建--eclipse(1)

手机游戏开发平台构建 手机游戏开发平台构建 手机游戏开发平台构建

2009-11-21

基于MFC聊天器(挺好的)

当点击"聊天"按钮时,如果出现"绑定失败!",请点击"重连"按钮,且通信双方重连次数要保持一致; 当要重新建立会话时,请点击"复位"按钮; "data"与"myinfo"两个文件是用于保存好友信息与个人信息; 注意:请慎重点击"重连"与"复位"按钮;

2009-10-21

我的扫雷程序-基于MFC的SDI

基于MFC,自己编的扫雷程序,具有保存功能,有高、中、低、自定义四中模式。

2009-10-07

MOS场效应管及其电路

1.FET分为JFET和MOSFET两种,工作时只有一种载流子参与导电,因此称为单极性型晶体管。FET是一种压控电流型器件,改变其栅源电压就可以改变其漏极电流。 2.FET放大器的偏置电路与BJT放大器不同,主要有自偏压式和分压式两种。 3. FET放大电路也有三种组态:共源、共漏和共栅。 电路的动态分析需首先利用FET的交流模型建立电路的交流等效电路,然后再进行计算,求出电压放大倍数、输入电阻、输出电阻等量。

2009-09-11

计算机故障速查手册(清晰版)

第一章 基本维护常识 第二章 系统的基本维护 …… …… …… 第五章 经典硬件问题 …………

2009-08-13

VisualC++程序设计教程与实训(王 丰 高光金)

第一章 Visual C++ 6.0 概述 第二章 C++对 C 语言的扩充 第 3 章 面向对象的编程 第 4章 利用Visual C++开发 Windows 程序概述 第5 章 菜单、工具栏和状态栏 第 6章鼠标与键盘 第 7 章 屏幕绘图 第 8章对话框与控件 第 9 章 文档/视图结构 第 10 章 其他常用编程功能 第 11 章 从Visual C++ 6.0 到 Visual C++ .NET

2009-07-27

Visual C++ MFC编程实例PDF(高清版)

目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339

2009-07-27

Java程序设计之网络编程课件

第01章 Java概述.ppt 第02章 数据类型及其运算.ppt 第03-程序控制语句.ppt 第04章 面向对象技术基础.ppt 第05章 面向对象高级程序设计.ppt 第06章 字符串处理.ppt 第07-Java标准类库.ppt 第08章 异常.ppt 第09-输入输出处理.ppt 第10章 线程.ppt 第11章 GUI.ppt 第12章 Applet.ppt 第13章 JDBC.ppt 第14章-JavaBeans组件模型.ppt 第15章 网络通讯.ppt 第16章 Java安全技术.ppt 第17章 JavaWEB编程.ppt 第18章 J2EE规范和EJB组件模型.ppt 第

2009-07-18

JDBC与Java数据库程序设计

书围绕Internet上Web数据库访问这一专题,着重剖析JDBC的工作原理,介绍了运用JDBC进行Java数据库程序设计的方法、JDBC在Java Servlet方面的应用,以及在JBuilder和Visual J++中使用JDBC进行数据库编程等实用技术。本书是一本技术参考书,适合计算机软件开发人员、计算机项目管理人员、大专院校相关专业的师生阅读,也可作大专院校相关专业的教材和计算机继续教育的教材。

2009-07-18

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