c# Remoting分布式开发

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.NET c# Remoting分布式开发

  一、基础概念

  Remoting是采用分布式进行编程的一种技术,主要用于管理跨应用程序域的同步和异步RPC 会话。在默认情况下,Remoting可从使用 HTTP 或 TCP 协议进行信息通讯,并使用 XML 编码的 SOAP 或二进制消息格式进行数据交换。.NET Remoting 提供了非常灵活和可扩展的编程框架,并且可以管理对象的状态。Remoting跟Web服务不同,它并不依赖于IIS,用户可以自己开发 (Development)并部署(Dispose)宿主服务器,只需要服务器支持Framework。

  二、Remoting的特点

 

  Remoting可以灵活的定义其所基于的协议,比如http,tcp等。在使用TCP/IP的时候,Remoting能发挥更高的效率,其性能接近于DCOM。

  Remoting一般需要通过一个应用程序或是Windows服务来承载,也可以使用iis部署。

  Remoting必须要在一个支持Framework的开发环境下进行开发,无论客户端跟服务器端都必须支持Framework。

  Remoting 支持许多状态管理选项,并且可能与来自同一个用户的多个调用相关或不相关,这取决于您选择的对象生命周期架构。

  三、利用Remoting实现分布式开发的优点

  • 容错性

  容错性是指一个系统在出现故障时,系统应当能及时恢复。利用Remoting实现分布式应用开发可以建立容错软件系统,当某个功能发生错误时,不会影响整体系统的工作。使系统能够及时维护及更新。

  • 可扩展性

  可扩展性是指系统可以利用性能上的递增处理日益增加的负载量。利用 Remoting实现分布式开发,可以将最重要的核心功能模块放置于性能强大的几台主机上,把其他的功能放置于功能稍差的客户端机上,随着客户的增加而加大客户端主机的服务。这样做可以减少开发成本,提高主体性能。

  • 易于管理

  一个大型计算机管理系统是非常复杂的,可能涉及的是异地机器之间的代码调节。利用Remoting实现分布式开发,可以把核心的功能代码移植到中央服务器,把页面层,UI层等功能于客户端实现。这样系统的性能调节,代码升级都可以在中央服务器里综合实现,而忽略对客户端的影响。

  四、Remoting体系结构

  下面详细介绍一下Remoting的体系结构,如下图。

  在客户发送请求时可以通过Activator.GetObject()和 Activator.CreateInstance()返回一个透明代理对象。实际上透明代理就像一个远程对象,它执行远程对象的所有公共方法,这些方法调用真实对象的Invoke()方法,传送包含方法调用的消息。

  当消息进入Channel通道后,就会经过接收器处理。接收器包含格式接收器、通道接收器和传输接收器,其中格式接收器和传输接收器是必要的。首先格式接收器会使用SoapFormatter或 BinaryFormatter的方式对传输的对象进行序列化,如果用户设定了通道接收器,系统将会对其进行对应处理,最后把信息送到传输接收器,对应设定TCP或HTTP传输方式加入传输接收器头。当信息发送到服务器,服务器将会根据传输接收器头对信息进行处理,然后在格式化接收器中对信息进行反序列化,最后通过真实代理处理远程对象。至于通道接收器的处理方式,将在后几章为大家进一步地介绍。


  五、简单实例

  说了这么多,下面就以一个简单的例子说明一下Remoting的开发过程吧。

  首先建立一个Model.dll,注意因为对象要进行序列化转化,必须对其加上Serializable特性!

 

代码using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Model
{
[Serializable]
publicclass Person
{
publicint ID
{
get;
set;
}

public String Name
{
get;
set;
}

publicint Age
{
get;
set;
}
}
}

  然后建立一个可远程调用的对象,注意远程对象必须继承MarshalByRefObject

代码using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.IO;
using Model;

namespace Manager
{
//类必须继承了MarshalByRefObject,才能进行远程调用
publicclass PersonManager:MarshalByRefObject
{
public List<Person> GetList()
{
List<Person> personList =new List<Person>();
FileStream stream =new FileStream("DataSource.sour", FileMode.Open, FileAccess.Read); //在服务器文件里面获取虚拟数据
BinaryFormatter formatter =new BinaryFormatter();
personList=(List<Person>)formatter.Deserialize(stream); //对虚拟数据进行反序列化获取集合
return personList;
}
}
}

  在一个应用程序中加载服务器端,服务器端的配置有两种试,一是直接写在代码里面。首先建立服务传送方式,可以选择用TcpServerChannel,也可使用HttpChannel,前者有着更高的效率。然后在 ChannelService注册此传输通道,最后通过RemotingConfiguration的 RegisterWellKnownServiceType方法注册远程对象。

  注意WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall,前者使用单体模式,每个客户端进行访问都会使用同一个远程对象。后者会为每个请求建立一个远程对象。在这个例子里面我们使用SingleTon单体模式。

代码using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
using Model;
using Manager;

namespace Server
{
class Program
{
staticvoid Main(string[] args)
{
//建立服务传输方式,可选择TCP或者HTTP,前者更能发挥高效性
TcpServerChannel channel =new TcpServerChannel(8089);
//注册通道
ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
//添加可调用的远程对象,WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(PersonManager), "PersonTcp", WellKnownObjectMode.Singleton);
Console.ReadKey();
}
}
}

  第二,可以在config文件里面实现服务器的配置,其效果与代码实现的相同。

config<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<system.runtime.remoting>
<application name="Server">
<service>
//定义传送模式,远程对象类,Uri路径
<wellknown mode="Singleton" type="Manager.PersonManager,Manager" objectUri="PersonUri"/>
</service>
<channels>
//定义传送通道,传送方式和接口
<channel ref="tcp" port="8089"/>
</channels>
</application>
</system.runtime.remoting>
</configuration>

  最后在客户端对远程对象进行调用

代码using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
using Model;
using Manager;

namespace Client
{
class Program
{
staticvoid Main(string[] args)
{
//确立通道传送方式
ChannelServices.RegisterChannel(new TcpClientChannel(),false);
//使用Activator.GetObject()或者Activator.CreateInstance()方法建立透明代理,控制远程对象
PersonManager personManager = (PersonManager)Activator.GetObject(typeof(PersonManager), "tcp://localhost:8089/PersonUri");
//获取远程数据
List<Person> personList = personManager.GetList();
Console.Write(personList.Count);
Console.ReadKey();
}
}
}

  六、总结

  上面已经为大家介绍了一个简单的Remoting开发实例。利用 Remoting实现分布式开发,可以对远程对象的生命周期进行管理,利用     HttpChannel,HttpServerChannel,HttpServerTransportSink,HttpClientChannel,

HttpClientTransportSinkProvider,HttpClientTransportSink等对象控制服务器端和客户端的通道,使用代理、消息接收器与通道接收器对信息进行管理。

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Remoting 分布式通用管理是一种用于分布式系统的远程调用技术,它可以在不同的计算机之间进行通信和交互。它的作用是将不同计算机之间的函数或方法调用转化为消息传递的形式,实现远程过程调用(RPC),从而使分布在不同地方的计算机能够相互协作和共享资源。 在分布式系统中,由于计算机之间的物理位置可能相隔很远,需要通过网络来进行通信。Remoting 分布式通用管理提供了一种透明的远程调用机制,使得开发人员可以像调用本地对象一样来调用远程对象,而不用关心底层的网络通信细节。这样可以大大简化分布式系统的开发和维护工作。 Remoting 分布式通用管理通常有两种实现方式:一种是基于.NET框架的远程调用机制,另一种是使用Web服务(如SOAP和RESTful)来进行通信。无论哪种方式,它们都可以帮助开发人员构建出更加可靠和健壮的分布式系统。 在实际应用中,Remoting 分布式通用管理可以应用于各种场景,比如企业级应用系统、电子商务平台、物联网设备管理等。通过 Remoting 分布式通用管理,可以实现不同系统之间的数据共享和资源调用,提高系统的整体性能和可扩展性,为用户提供更好的体验。 总之,Remoting 分布式通用管理是一种重要的分布式系统技术,它为分布式系统的开发和部署提供了便利,有助于构建更加高效和健壮的分布式应用。

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