MySQL 事务及 Spring 事务管理

在 MySQL 中,只有使用了 Innodb 存储引擎的数据库或表才支持事务,事务用来管理 insert,update,delete 语句,维护数据库的完整性,保证成批的 SQL 语句要么全部执行,要么全部不执行。

数据库事务需要满足ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)四个特性:

  • 原子性(Atomicity)指事务作为整体来执行,要么全部执行,要么全不执行;
  • 一致性(Consistency)指事务应确保数据从一个一致的状态转变为另一个一致的状态;
  • 隔离性(Isolation)指多个事务并发执行时,一个事务的执行不应影响其他事务的执行;
  • 持久性(Durability)指已提交的事务修改数据会被持久保存。

1. MySQL事务

1.1 事务控制语句

-- 显式开启一个事务,或start transaction; 事务开始后,对数据的增删改操作不直接修改数据表,而是被记录在日志文件中
-- BEGIN 或 START TRANSACTION
BEGIN;
-- 提交事务,将日志中记录的操作,永久保存到数据表,并清空日志文件
COMMIT;
-- 回滚事务,直接清空日志文件
ROLLBACK;

1.2 事务隔离级别

事务隔离级别:

事务隔离级别说明
READ UNCOMMITTED(RU)表示一个事务可以读取另一个事务修改但还没有提交的数据。该级别不能防止脏读,不可重复读和幻读,因此很少使用该隔离级别。
READ COMMITTED(RC)表示一个事务只能读取另一个事务已经提交的数据。该级别可以防止脏读,这也是大多数情况下的推荐值。
REPEATABLE READ(RR)表示一个事务在整个过程中可以多次重复执行某个查询,并且每次返回的记录都相同。该级别可以防止脏读和不可重复读。
SERIALIZABLE所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。
-- 设置事务的隔离级别
SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL {READ UNCOMMITTED | READ COMMITTED | REPEATABLE READ | SERIALIZABLE};

2. Spring事务管理

Spring 事务管理分为编程式事务(也称手动事务)和声明式事务,声明式事务是基于 AOP 实现的,利用 AOP 对编程式事务进行了封装实现。

2.1 声明式事务

声明式事务有两种方式,一种是在 xml 配置文件中做相关的事务规则声明,另一种是基于 @Transactional 注解的方式。

使用 @Transactional 注解时需要注意三点:

  1. 只能应用到 public 方法才有效;
  2. 避免 Spring AOP 的自调用问题,如果必须自调用,需要从 bean 容器中重新获取 bean 实例,再调用 bean 实例的方法;
  3. 需要指定 rollbackFor 参数,@Transactional(rollbackFor = Exception.class),因为默认参数只会回滚 RuntimeException 和 Error。
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Inherited
@Documented
public @interface Transactional {
	@AliasFor("transactionManager")
	String value() default ""; // 配置了多个事务管理器的情况下, 用于显式指定事务管理器
	@AliasFor("value")
	String transactionManager() default ""; // 配置了多个事务管理器的情况下, 用于显式指定事务管理器
	Propagation propagation() default Propagation.REQUIRED; // 事务传播行为
	Isolation isolation() default Isolation.DEFAULT; // 事务的离级别
	int timeout() default TransactionDefinition.TIMEOUT_DEFAULT; // 事务的超时时间, 默认-1不超时, 超时会触发自动回滚事务
	boolean readOnly() default false; // 是否为只读事务
	Class<? extends Throwable>[] rollbackFor() default {}; // 用于指定触发事务回滚的异常类型
	String[] rollbackForClassName() default {}; // 用于指定触发事务回滚的异常类的名称, 和rollbackFor对应
	Class<? extends Throwable>[] noRollbackFor() default {}; // 用于指定不回滚事务的异常类型
	String[] noRollbackForClassName() default {}; // 用于指定不回滚事务的异常类的名称, 和noRollbackFor对应
}

事务传播行为 Propagation 枚举:

Propagation枚举说明
REQUIRED如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前不存在事务,则创建一个新的事务。
REQUIRES_NEW重新创建一个新的事务,如果当前存在事务,暂停当前的事务。
SUPPORTS如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前不存在事务,则以非事务的方式继续运行。
NOT_SUPPORTED以非事务的方式运行,如果当前存在事务,暂停当前的事务。
MANDATORY用的少,如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前不存在事务,则抛出异常。
NEVER用的少,以非事务的方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
NESTED用的少,如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于REQUIRED

事务隔离级别 Isolation 枚举:

Propagation枚举说明
DEFAULT默认值,使用底层数据库的默认隔离级别
READ_UNCOMMITTED表示一个事务可以读取另一个事务修改但还没有提交的数据。该级别不能防止脏读,不可重复读和幻读,因此很少使用该隔离级别。
READ_COMMITTED表示一个事务只能读取另一个事务已经提交的数据。该级别可以防止脏读,这也是大多数情况下的推荐值。
REPEATABLE_READ表示一个事务在整个过程中可以多次重复执行某个查询,并且每次返回的记录都相同。该级别可以防止脏读和不可重复读。
SERIALIZABLE所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。

2.2 编程式事务

定义一个 bean:

@Bean
public PlatformTransactionManager transactionManager(@Qualifier("dataSource") DataSource dataSource) {
    return new DataSourceTransactionManager(dataSource);
}

注入:

@Autowired
private PlatformTransactionManager transactionManager;

手动事务:

// begin transaction
DefaultTransactionDefinition def = new DefaultTransactionDefinition();
def.setPropagationBehavior(DefaultTransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED);
TransactionStatus status = transactionManager.getTransaction(def);
try {
    // 这里正是开始进入事务, 串行化处理
} catch (Exception e) {
	// 没有完成, 则rollback, 并记录失败
	if (!status.isCompleted()) {
	    // rollback
	    transactionManager.rollback(status);
	}
	throw e;
} finally {
    // commit transaction
    if (!status.isCompleted()) {
        // 没有提交, 则commit
        transactionManager.commit(status);
    }
}
  • 27
    点赞
  • 87
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值