Java 23 种设计模式

对于很多从事 Java 开发的人来说,学习 Java 最大的障碍往往是对设计模式的理解而非源码本身。

设计模式本身并不复杂,但学习设计模式是程序员自我修炼、提升实力过程中必不可少的一环,首先我们从面向对象的六大原则说起。

面向对象的六大原则有:

  • 单一职责原则,一个类中,应该是一组组相关性很高的函数、数据的封装;
  • 开闭灵活,软件中的对象应该对于扩展是开放的,而对于修改是封闭的;
  • 里氏替换原则,所有能引用基类的地方必须透明地使用其子类的对象;
  • 依赖倒置原则,指代了一种特殊的解耦形式,高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 接口隔离原则,客户端不应该依赖它不需要的接口;
  • 迪米特原则(最少知识原则),一个对象应该对其他对象有最少的了解。

在应用开发过程中,最难的不是完成应用的开发工作,而是在后续的升级、维护过程中让应用能够拥抱变化。意味着在满足需求且不破坏系统稳定性的前提下保持高可扩展性、高内聚、低耦合的系统架构。遵循面向对象六大原则就是我们走向灵活软件之路的第一步。

设计模式是一套被反复使用、代码设计经验的总结。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每一种模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。

设计模式的三个分类:

  • 创建型模式,对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程;
  • 结构型模式,把类或对象结合在一起形成一个更大的结构;
  • 行为型模式,类和对象如何交互,及划分责任和算法;

创建型模式:

说明
单例模式某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
工厂方法模式定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。简单工厂方法模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
抽象工厂模式创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例。

结构型模式:

说明
适配器模式将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
桥接模式将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
组合模式将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构。
装饰模式动态的给对象添加新的功能。
外观模式对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
亨元模式通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
代理模式为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

行为型模式:

说明
访问者模式在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
模板模式定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
策略模式定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
状态模式允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
观察者模式对象间的一对多的依赖关系。
备忘录模式在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
迭代器模式一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
命令模式将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
责任链模式将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值