对于很多从事 Java 开发的人来说,学习 Java 最大的障碍往往是对设计模式的理解而非源码本身。
设计模式本身并不复杂,但学习设计模式是程序员自我修炼、提升实力过程中必不可少的一环,首先我们从面向对象的六大原则说起。
面向对象的六大原则有:
- 单一职责原则,一个类中,应该是一组组相关性很高的函数、数据的封装;
- 开闭灵活,软件中的对象应该对于扩展是开放的,而对于修改是封闭的;
- 里氏替换原则,所有能引用基类的地方必须透明地使用其子类的对象;
- 依赖倒置原则,指代了一种特殊的解耦形式,高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
- 接口隔离原则,客户端不应该依赖它不需要的接口;
- 迪米特原则(最少知识原则),一个对象应该对其他对象有最少的了解。
在应用开发过程中,最难的不是完成应用的开发工作,而是在后续的升级、维护过程中让应用能够拥抱变化。意味着在满足需求且不破坏系统稳定性的前提下保持高可扩展性、高内聚、低耦合的系统架构。遵循面向对象六大原则就是我们走向灵活软件之路的第一步。
设计模式是一套被反复使用、代码设计经验的总结。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每一种模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。
设计模式的三个分类:
- 创建型模式,对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程;
- 结构型模式,把类或对象结合在一起形成一个更大的结构;
- 行为型模式,类和对象如何交互,及划分责任和算法;
创建型模式:
说明 | |
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单例模式 | 某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。 |
工厂方法模式 | 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。简单工厂方法模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 |
抽象工厂模式 | 创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 |
建造者模式 | 封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。 |
原型模式 | 通过复制现有的实例来创建新的实例。 |
结构型模式:
说明 | |
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适配器模式 | 将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 |
桥接模式 | 将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 |
组合模式 | 将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构。 |
装饰模式 | 动态的给对象添加新的功能。 |
外观模式 | 对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 |
亨元模式 | 通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 |
代理模式 | 为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。 |
行为型模式:
说明 | |
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访问者模式 | 在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 |
模板模式 | 定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 |
策略模式 | 定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 |
状态模式 | 允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 |
观察者模式 | 对象间的一对多的依赖关系。 |
备忘录模式 | 在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。 |
中介者模式 | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 |
迭代器模式 | 一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。 |
解释器模式 | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 |
命令模式 | 将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。 |
责任链模式 | 将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 |