C# XML序列化方法和常用特性

/*
C#对象XML序列化(一):序列化方法和常用特性

.Net Framework提供了对应的System.Xml.Seriazliation.XmlSerializer负责把对象序列化到XML,和从XML中反序列化为对象。Serializer的使用比较直观,需要多注意的是XML序列化相关的Attribute,怎么把这些attribute应用到我们的对象,以及对象公共属性上面去,生成满足预期格式的XML。
本文列出了最常用的方法和特性,涵盖日常大部分的转换工作,希望大家在工作中快速上手。为了给大家直观的印象,这里给出具体的使用代码,为了节省篇幅,代码异常处理没有添加,各位同学使用的时候酌情添加。

1. Serializer方法
下面的方法封装了XmlSerializer的调用,这里列出了参数最全的一个版本,具体使用的时候需适当添加重载:
*/
public static class XmlSerializer
{
	public static void SaveToXml(string filePath, object sourceObj, Type type, string xmlRootName)
	{
		if (!string.IsNullOrWhiteSpace(filePath) && sourceObj != null)
		{
			type = type != null ? type : sourceObj.GetType();

			using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath))
			{
				System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = string.IsNullOrWhiteSpace(xmlRootName) ?
					new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type) :
					new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type, new XmlRootAttribute(xmlRootName));
				xmlSerializer.Serialize(writer, sourceObj);
			}
		}
	}

	public static object LoadFromXml(string filePath, Type type)
	{
		object result = null;

		if (File.Exists(filePath))
		{
			using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath))
			{
				System.Xml.Serialization.XmlSerializer xmlSerializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(type);
				result = xmlSerializer.Deserialize(reader);
			}
		}

		return result;
	}
}

/*
2. 序列化常用Attribute讲解说明:
*/
[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace="abc.abc", IsNullable=false)]     // 当该类为Xml根节点时,以此为根节点名称。
public class City

[XmlAttribute("AreaName")]    // 表现为Xml节点属性。<... AreaName="..."/>
public string Name

[XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)]    // 表现为Xml节点。<AreaId>...</AreaId>
public string Id

[XmlArrayAttribute("Areas")]    // 表现为Xml层次结构,根为Areas,其所属的每个该集合节点元素名为类名。<Areas><Area ... /><Area ... /></Areas>
public Area[] Areas

[XmlElementAttribute("Area", IsNullable = false)]    // 表现为水平结构的Xml节点。<Area ... /><Area ... />...
public Area[] Areas

[XmlIgnoreAttribute]    // 忽略该元素的序列化。

/*
3. 详细举例说明
这里用简单的城市,区域和街区作为例子,具体示范一下上面的规则。
*/
[XmlRootAttribute("MyCity", Namespace = "abc.abc", IsNullable = false)]
public class City
{
	[XmlAttribute("CityName")] 
	public string Name
	{
		get;
		set;
	}

	[XmlAttribute("CityId")] 
	public string Id
	{
		get;
		set;
	}

	[XmlArrayAttribute("Areas")]
	public Area[] Areas
	{
		get;
		set;
	}
}

[XmlRootAttribute("MyArea")]
public class Area
{
	[XmlAttribute("AreaName")] 
	public string Name
	{
		get;
		set;
	}

	[XmlElementAttribute("AreaId", IsNullable = false)]
	public string Id
	{
		get;
		set;
	}

	[XmlElementAttribute("Street", IsNullable = false)]
	public string[] Streets
	{
		get;
		set;
	}
}

/*
根据以上类型,我们mock一些数据,然后用步骤1给出的Util方法输出:
*/
static void Main(string[] args)
{
	Area area1 = new Area();
	area1.Name = "Pudong";
	area1.Id = "PD001";
	area1.Streets = new string [] { "street 001", "street 002" };
	Area area2 = new Area();
	area2.Name = "Xuhui";
	area2.Id = "XH002";
	area2.Streets = new string [] { "street 003", "street 004" };

	City city1 = new City();
	city1.Name = "Shanghai";
	city1.Id = "SH001";
	city1.Areas = new Area[] { area1, area2 };

	XmlSerializer.SaveToXml(@"C:\temp\XML\output003.xml", city1);
}

/*
最终输出的XML为:
*/
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MyCity xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
        xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
        CityName="Shanghai" CityId="SH001" xmlns="abc.abc">
  <Areas>
    <Area AreaName="Pudong">
      <AreaId>PD001</AreaId>
      <Street>street 001</Street>
      <Street>street 002</Street>
    </Area>
    <Area AreaName="Xuhui">
      <AreaId>XH002</AreaId>
      <Street>street 003</Street>
      <Street>street 004</Street>
    </Area>
  </Areas>
</MyCity>

/*
下面我们开始具体分析结果,其中包含一些很有用的结论和注意事项:
1. xml的版本,编码,以及命名空间xmlns:xsi,xmlns:xsd为Framework自动添加。

2. 因为我们用City对象作为根节点,所以根节点名称为我们定义的"MyCity"。
但是,注意!这里指的是用City自身直接做根节点,如果是City集合比如City[],此时,该名称失效,系统会自动生成名称ArrayOfCity作为根节点名称(ArrayOf+类名),或者我们手动指定名称,这个就是在给大家的SaveToXml()方法中,参数xmlRootName的作用。

3. 如果以City为根节点并在XmlRootAttribute特性中给定名称,同时也手动指定了xmlRootName,系统会以手动指定的名称为准。

4. AreaName,AreaId,同为Area类的公共属性,一个被解释成属性,一个被解释成子节点。
Areas集合被解释成了层次结构,Streets集合被解释成了水平结构。
这两组区别最能体现不同序列化Attribute的用法。
*/

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