游戏行业为什么容易被黑客攻击?该如何防范

游戏行业频繁遭受黑客攻击,主要动机包括勒索、外挂炫耀和恶意竞争。小蚁团队推出的游戏盾通过分布式抗D节点分散攻击,并利用智能调度防御CC攻击,确保业务不受影响。游戏盾利用流量拆分、动态信息分析等技术,有效对抗DDoS和CC攻击,同时具备主动反击能力,保障游戏平台的安全稳定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏作为最容易遭到黑客攻击行业,尤其是一些比较出名的平台,越火爆风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏行业呢? 

1、勒索行为。这个是绝大部分黑客攻击平台的原因,如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。

2、游戏炫耀。在游戏行业里面,外挂是普遍现象了;也有专门的人在研发外挂。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。

3、恶意竞争。游戏行业这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。

针对这种游戏行业的恶意攻击,小蚁团队推出了游戏盾,提供更强大的防御,在用户业务在遭受强大流量或CC攻击的情况下做到全力防护,用户业务可以做到不受影响。

游戏盾防御DDoS的原理是什么?

与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。

游戏盾防御CC攻击的原理是什么?

一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于CC攻击的防御,通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和黑客。

DDoS攻防的本质,是资源的对抗。只要存在资源差的地方,就可以有DDoS攻击在发生。而超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对游戏行业。游戏盾服务采取的对抗手段再也不是进行安全攻防的“军备竞赛”这样依靠带宽去对抗带宽的手法了,而是采用流量拆分和智能调度方式去防护DDoS攻击。小蚁组建的是分布式集群抗D防御,可根据需求增加节点数量提高防御力度,宕机检测系统会快速响应更换已经瘫痪的节点服务器保证网站正常状态。还可以把攻击者发出的数据包全部返回到发送点,使攻击源变成瘫痪状态,从而削减攻击能力。今天,游戏盾在应对黑客攻击的时候,不仅是被动在防御,我们也具备主动的反击能力,哪个客户端是黑客,哪个客户端是好的用户,通过更加灵活的调度算法,让正常流量和黑客打进来的流量‘不往一处走’,扛住一次次超大型的DDoS攻击。”

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